设计模式O(<^_^>)O
来源:互联网 发布:vr和ar发展前景知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 22:45
(一)创建型
1. Factory Method(工厂方法)
2. Abstract Factory(抽象工厂)
3. Builder(建造者)
4. Prototype(原型)
5. Singleton(单例)
(二)结构型
6. Adapter Class/Object(适配器)
7. Bridge(桥接)
8. Composite(组合)
9. Decorator(装饰)
10. Facade(外观)
11. Flyweight(享元)
12. Proxy(代理)
(三)行为型
13. Interpreter(解释器)
14. Template Method(模板方法)
15. Chain of Responsibility(责任链)
16. Command(命令)
17. Iterator(迭代器)
18. Mediator(中介者)
19. Memento(备忘录)
20. Observer(观察者)
21. State(状态)
22. Strategy(策略)
23. Visitor(访问者)
0 0
- 设计模式O(<^_^>)O
- O(∩_∩)O~
- o(∩_∩)o...
- O(∩_∩)O~
- O(∩_∩)O~
- O(∩_∩)O~
- O(∩_∩)O~
- O(∩_∩)O
- O(∩_∩)O~
- O(∩_∩)O~
- O(∩_∩)O~
- JAVA I/O与设计模式
- Java I/O的两个设计模式
- 高性能I/O设计模式概述
- 高性能I/O设计模式概述
- 高性能I/O设计模式概述
- I/O 设计模式 Reactor 和 Proactor
- 服务器高效I/O设计模式
- Struts2漏洞分析
- ubuntu 安装 cairo-dock
- C语言中的宏定义
- linux shell test用法
- IIS与SQL服务器安全加固详解
- 设计模式O(<^_^>)O
- hdu3635
- svn 代码 回滚
- android 移植ffmpeg后so库的使用
- JVM 内部运行线程介绍
- MFC程序添加通知区域图标
- set源代码
- AutoLayout NSLayoutConstraint VFL
- 我与地坛