cocos2d-x游戏开发(五)神奇的自动释放

来源:互联网 发布:kali linux 2.0官方源 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 02:37

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其实内存自动回收不是什么新鲜的概念,Java的垃圾回收,Objective-C的自动回收等都是类似的概念。

cocos2d-x是C++的实现,那么其内存管理也是遵循C++的规则,谁创建的谁来维护。

为了保持跟cocos2d引擎的一致,也为了降低其学习难度,cocos2d-x引入了内存自动释放机制,其实就是引用计数和自动释放池。

看官方的类图cocos2d-x类图可以知道,CCObject是所有类的基类。自动释放机制就是在这里实现的。看下其定义:

[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. class CC_DLL CCObject : public CCCopying  
  2. {  
  3. public:  
  4.     // object id, CCScriptSupport need public m_uID  
  5.     unsigned int        m_uID;  
  6.     // Lua reference id  
  7.     int                 m_nLuaID;  
  8. protected:  
  9.     // count of references  
  10.     unsigned int        m_uReference;  
  11.     // count of autorelease  
  12.     unsigned int        m_uAutoReleaseCount;  
  13. public:  
  14.     CCObject(void);  
  15.     virtual ~CCObject(void);  
  16.       
  17.     void release(void);  
  18.     void retain(void);  
  19.     CCObject* autorelease(void);  
  20.     CCObject* copy(void);  
  21.     bool isSingleReference(void);  
  22.     unsigned int retainCount(void);  
  23.     virtual bool isEqual(const CCObject* pObject);  
  24.   
  25.     virtual void update(float dt) {CC_UNUSED_PARAM(dt);};  
  26.       
  27.     friend class CCAutoreleasePool;  
  28. };  

其中有个变量,m_uReference就是引用计数器。

关键函数

[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. CCObject* CCObject::autorelease(void)  
  2. {  
  3.     CCPoolManager::sharedPoolManager()->addObject(this);  
  4.     return this;  
  5. }  
看到这里终于知道,我们在调用autorelease的时候实质上做了什么。就是将这个对象添加到自动释放池进行管理。这个自动释放池是什么东西,先不管。

来看下这个引用计数是怎么用的。

[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. CCObject::CCObject(void)  
  2. :m_uAutoReleaseCount(0)  
  3. ,m_uReference(1) // when the object is created, the reference count of it is 1  
  4. ,m_nLuaID(0)  
  5. {  
  6.     static unsigned int uObjectCount = 0;  
  7.   
  8.     m_uID = ++uObjectCount;  
  9. }  

这是CCObject的构造函数,对象被创建时,引用计数为1.(有注释哈)

再来看retain函数

[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. void CCObject::retain(void)  
  2. {  
  3.     CCAssert(m_uReference > 0, "reference count should greater than 0");  
  4.   
  5.     ++m_uReference;  
  6. }  
嘿嘿,看到这个断言没。这里会对引用计数进行检测。我相信肯定有人的代码跑到这里来停住的,嘿嘿。

这里就是说retain一下引用计数就加1,但前提是引用计数大于0。换句话说你调用retain的时候你这个对象必须还在,如果m_rReference<=0,说明被释放了,不能再retain。

看完retain再来看release,做ios应用的童鞋是不是很有感觉啊。

[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. void CCObject::release(void)  
  2. {  
  3.     CCAssert(m_uReference > 0, "reference count should greater than 0");  
  4.     --m_uReference;  
  5.   
  6.     if (m_uReference == 0)  
  7.     {  
  8.         delete this;  
  9.     }  
  10. }  

看到没,正如其名,release就是释放的意思。如果引用计数大于0,调用release就会将m_rReference减1,减到零了,就会被delete掉。

这两个方法可以不自己手动调,否则自动释放就没有意义了。

前面讲了,要想自动释放,你就调用autorelease,列子:

[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. CCObect *obj = new CCObject();  
  2. obj->autorelease();  

打完收工,吃饭去。
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