Node常用函数

来源:互联网 发布:java 泛型 通配符 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 06:00

setPosition(Point(X, Y))

设置坐标

setAnchorPoint(Point(X, Y))

精灵自身坐标定在左下角(0, 0)

getContentSize()

获得精灵大小,方法不会缩放节点

setRotation()

精灵旋转角度

setScale()

设置精灵缩放比例,setScale(0.5)缩小一倍,setScale(2)放大一倍,setScaleX(),setScaleY()

setZOrder()

Z轴显示位置,值越大越靠前

setChildren()

取出子节点数组,返回Vector<Node*> _children

setChildrenCount()

取出子节点个数

getParent()

取得父节点

setVisible()

是否显示节点

setTag()

设置节点Tag值,可根据Tag删除节点

boundingBox()

Rect类型对象的碰撞框之前的变形操作只影响该值


其他更多函数

setChildByTag()

removeFromParentAndClearnup()

removeChildByTag()

runAction()

stopAction()

description()


schedule()设置游戏帧回调函数

两个参数:1、回调函数。2、间隔时间(秒)

游戏的主要逻辑在这里出发,如碰撞检测

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