c#赋值的执行顺序
来源:互联网 发布:php 整数求余数 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:20
主要代码
有下面一段代码,
/*@Magma 2014/05/22 *This code is testing the performance of boxing */using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Service{ public class Boxing { /// <summary> /// Test the performance of boxing /// </summary> /// <param name="cycleTimes">the times of cycles</param> /// <returns></returns> public void PerformanceTest(int cycleTimes) { //Normal operation DateTime begin = DateTime.Now; for (int i = 0; i < cycleTimes; i++) { int ita = 63; //int itb = ita; } Console.WriteLine("the time of Normal:" + (DateTime.Now - begin).Seconds + "s," + (DateTime.Now - begin).Milliseconds + "ms"); //boxing begin = DateTime.Now; for (int i = 0; i < cycleTimes; i++) { object ob = 1;//inboxing //int it = (int)ob;//unboxing } Console.WriteLine("the time of Boxing:" + (DateTime.Now - begin).Seconds+"s,"+(DateTime.Now - begin).Milliseconds+"ms"); } }}
循环4000次时
用如下代码调用:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using Service;using Model;namespace KindsIntegration{ class Program { static void Main(string[] args) { Boxing box = new Boxing(); box.PerformanceTest(4000); Console.ReadLine(); } }}
输出(反复运行多次):
这个结果很难理解,装箱操作的时间竟然比普通赋值时间还要短。
在循环次数小于400000次时一直这样,为了消除执行先后的影响,我改变了Performance函数中装箱与普通操作的先后顺序,结果一样(装箱时间<普通赋值)
循环1000000
输出(反复运行多次):
这个结果比较正常,装箱的时间超过正常赋值
原因:
论坛上有人帮忙回答,结果真是奇怪。原因是下面这一句:
DateTime begin = DateTime.Now;
赋值前,要先计算出等号右边的值,再赋值给左边。在得到 datetime.now后,DateTime begin这是一个新对象,需要创建,时间就是消耗在这上面,改成如下的代码,则会清楚地展示原因:
/*@Magma 2014/05/22 *This code is testing the performance of boxing */using System;namespace Service{ public class Boxing { /// <summary> /// Test the performance of boxing /// </summary> /// <param name="cycleTimes">the times of cycles</param> /// <returns></returns> public void PerformanceTest(int cycleTimes) { //Normal operation DateTime begin = DateTime.Now; Console.WriteLine("begin:"+begin.Millisecond); begin = DateTime.Now; Console.WriteLine("begin:" + begin.Millisecond); begin = DateTime.Now; Console.WriteLine("begin:" + begin.Millisecond); begin = DateTime.Now; Console.WriteLine("begin:" + begin.Millisecond); begin = DateTime.Now; Console.WriteLine("begin:" + begin.Millisecond); for (int i = 0; i < cycleTimes; i++) { int x = 63; int y = x; } Console.WriteLine("the time of Normal:" + (DateTime.Now - begin).Seconds + "s," + (DateTime.Now - begin).Milliseconds + "ms"); //boxing begin = DateTime.Now; for (int i = 0; i < cycleTimes; i++) { int x = 1; object ob = x;//inboxing } Console.WriteLine("the time of Boxing:" + (DateTime.Now - begin).Seconds+"s,"+(DateTime.Now - begin).Milliseconds+"ms"); } }}
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