黑马程序员--网络编程

来源:互联网 发布:淘宝玩具店铺图片 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 22:34


协议:规定了通信双方应该怎样通信。
HTTP-----应用层协议
TCP
IP
UDP
SMTP
POP3
---------------------
TCP
HTTP协议是基于TCP协议上开发。
要求必须有请求,服务器得到请求进行响应,才可以进行通信。
UDP
丢包协议。

UDP

将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据报的大小在限制在64k内
因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快

TCP

建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低

网络开发三要素:(重点)

1.协议
规定双方如果通信
2.IP地址
IP地址是唯一的,它唯一定位主机。
3.端口号
用来定义IP地址指向这台主机的某一个应用程序。

常用端口号:

http协议:  80
SMTP 20 21
POP3 110
tomcat  8080
mysql 3306
oracle 1521
sqlserver 1433

端口号  65536个  0-65535 对于前1024不推荐使用。

BS结构  Broswer server  浏览器服务器
CS结构  Client Server   客户端服务器

基于TCP下网络开发
java.net包下.
InetAddress它代表的就是IP地址.

InetAddress它的获取:

getByName(String hostname); 
参数是主机名   返回的就是一个InetAddress对象.

getLocalHost() 获取本机InetAddress对象.

其它API
getHostName();获取主机名
getHostAddress(); 获取ip地址
- ------------------------------------------------
TCP协议下开发,要求必须请求,响应,在进行通信。

ServerSocket
new ServerSocket(int prot); 在创建服务器时,只需要指定端口就可以。
Socket
就代表一个客户端。

ServerSocket它的accept方法可以接收一个客户端,返回一个Socket对象。它与客户端的Socket是匹配的。通过
Socket就可以实现通信.

Socket提供
getInputStream();

getOutputStream();


InetAddress:构造方法私有,不能直接创建对象。
InetAddress getByName(String host):在给定主机名的情况下确定主机的ip地址。
InetAddress getLocalHost():返回本地主机。
InetAddress[] getAllByName(String host)
ip.getHostAddress(), 
ip.getHostName()



package demo;import java.net.InetAddress;public class Demo1 {public static void main(String[] args) throws Exception {InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();System.out.println(i);i = InetAddress.getByName("www.XXX.com");System.out.println(i);System.out.println(i.getHostAddress());System.out.println(i.getHostName());}}



输出:  输出 被屏蔽.........



Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。

UDP传输


1:只要是网络传输,必须有socket 。
2:数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。


直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。


因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。


DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。


udp的发送端:
1:建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。
2:明确要发送的具体数据。
3:将数据封装成了数据包。
4:用socket服务的send方法将数据包发送出去。
5:关闭资源。


udp的接收端:
1:创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。
2:定义数据包,用于存储接收到数据。
3:通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
4:通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。
5:关闭资源。


发送端(客户端)

import java.net.*;class  UdpSend{        public static void main(String[] args)throws Exception {                // 1,建立udp的socket服务。                DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,这个可以不指定,系统会随机分配。                // 2,明确要发送的具体数据。                String text = "udp传输演示 哥们来了";                byte[] buf = text.getBytes();                // 3,将数据封装成了数据包。                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);                // 4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。                ds.send(dp);                // 5,关闭资源。                ds.close();        }}


//接收端(服务器端)import java.net.*;class UdpRece {        public static void main(String[] args) throws Exception{                // 1,创建udp的socket服务。                DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);//必须指定,并且和上面的端口号一样!                // 2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。                byte[] buf = new byte[1024];                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);                // 3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。                ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。                // 4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。                String ip = dp.getAddress().getHostAddress();                int port = dp.getPort();                String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。                System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);                // 5,关闭资源。                ds.close();        }}


TCP传输


两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。

tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
客户端:对应的对象,Socket
服务端:对应的对象,ServerSocket

TCP客户端:
1:建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
2:如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。
3:关闭资源。

import java.net.*;import java.io.*;//需求:客户端给服务器端发送一个数据。class  TcpClient{        public static void main(String[] args) throws Exception{                Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);                OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。                out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());                s.close();}}


练习示例:
import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import java.io.IOException;import java.net.Socket;import java.net.UnknownHostException;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JScrollPane;import javax.swing.JTextArea;import javax.swing.JTextField;//客户端public class ClientFrameTest extends JFrame implements Runnable,ActionListener {DataInputStream dis = null;DataOutputStream dos = null;// 声明出界面上所要使用的组件.JTextArea area = new JTextArea(16, 30);JScrollPane jsp = new JScrollPane(area);JTextField txt = new JTextField(24);JButton btn = new JButton("发送");JPanel panel = new JPanel();public ClientFrameTest() {super("客户端");btn.addActionListener(this);txt.addActionListener(this);area.setEditable(false); // 文本域不可编辑area.setLineWrap(true);panel.add(jsp);panel.add(txt);panel.add(btn);this.getContentPane().add(panel);this.setBounds(100, 100, 400, 400);this.setDefaultCloseOperation(3);this.setVisible(true);this.initClient();new Thread(this).start();}// 初始化客户端public void initClient() {// 创建客户端,并向服务器发送请求Socket client;try {client = new Socket("localhost", 9999);// 通过socket获取输入输出流,完成通信// 客户端读取服务器发送的信息. 输入流dis = new DataInputStream(client.getInputStream());// 客户端向服务器发送信息. 输出流dos = new DataOutputStream(client.getOutputStream());} catch (UnknownHostException e) {System.out.println("找不到服务器");} catch (IOException e) {System.out.println("链接服务器失败");}}// 读操作public void readMsg() throws IOException {String msg = dis.readUTF();area.append("server:" + msg + "\n");}// 写操作public void writeMsg(String msg) {// System.out.println("请输入要发送到服务器端的信息:");try {dos.writeUTF(msg);dos.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}area.append("client:" + msg + "\n");}// 子线程 不停的读取信息public void run() {while (true) {try {this.readMsg();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}public static void main(String[] args) throws UnknownHostException,IOException {<span style="white-space:pre"></span>ClientFrameTest cd3 = new ClientFrameTest();}public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 得到文本框中的信息,调用输出方法,将信息输出String msg = txt.getText();this.writeMsg(msg);txt.setText("");}}


import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.BufferedReader;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JScrollPane;import javax.swing.JTextArea;import javax.swing.JTextField;//服务器public class ServerFrameTest extends JFrame implements Runnable,ActionListener {DataOutputStream dos = null;DataInputStream dis = null;BufferedReader br = null;// 声明出界面上所要使用的组件.JTextArea area = new JTextArea(16, 30);JScrollPane jsp = new JScrollPane(area);JTextField txt = new JTextField(24);JButton btn = new JButton("发送");JPanel panel = new JPanel();public ServerFrameTest() {super("服务器端");btn.addActionListener(this);txt.addActionListener(this);area.setEditable(false); // 文本域不可编辑area.setLineWrap(true);<span style="white-space:pre"></span>panel.add(jsp);panel.add(txt);panel.add(btn);this.getContentPane().add(panel);this.setBounds(100, 100, 400, 400);this.setDefaultCloseOperation(3);this.setVisible(true);this.initServer();new Thread(this).start();}// 服务器初始化public void initServer() {// 创建服务器ServerSocket server;try {server = new ServerSocket(9999);// 接收一个客户端的请求Socket socket = server.accept();// 服务器向客户端发送信息 输出流.dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());// 定义一个可以从键盘接收数据的流.// br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));// 服务器读取客户端发送的信息 输入流dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());} catch (IOException e) {System.out.println("服务器创建失败");}}// 读操作public void readMsg() throws IOException {String msg = dis.readUTF();// 将读到的信息显示在文本域中area.append("client:" + msg + "\n");}// 写操作public void writeMsg(String msg) {try {dos.writeUTF(msg);dos.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}area.append("server:" + msg + "\n");}// 子线程 不停的读取信息public void run() {while (true) {try {this.readMsg();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}public static void main(String[] args) throws IOException {ServerFrameTest sd3 = new ServerFrameTest();}public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 得到文本框中的信息,调用输出方法,将信息输出String msg = txt.getText();this.writeMsg(msg);txt.setText("");}}


总结:
对于网络编程而言,重要的是理解其步骤,按照步骤的需要,一步步搭建根基!
客户端和服务端需要交互,那么就要构建相对应的流,供其输入和输出!
对于阻塞式方法,一定要注意,提供停止标签!

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