再理解 as3.0接口
来源:互联网 发布:嵌入式linux驱动教程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 09:33
As3.0 接口的理解与运用
1.把接口当作“类”来理解,你容易接受她。 我们看她的标准结构:
package 包路径{
public interface 接口名称{
function 方法名(参数:参数类型):返回类型;
static function 方法名(参数:参数类型):返回类型;
function get 方法名():返回类型;
function set 方法名(参数:参数类型):void; } }
特记:方法没有大括号{},就是只是声明方法,而没有实体。有名无实!
2. 接口是为类准备的“组件”,没有类,接口什么用处也没有。 类是实现接口方法的唯一途径。
3. 类“使用”接口时,当作“继承”来理解,尽管与类的继承不一样。 在继承时,“必须”“完全”“覆盖”接口中的“方法”和“属性”。让接口的方法有实体,名符其实了,才能顺理成章地干活!
4. 接口可以被类“多继承”,反言之:一个类可以实现多个接口,这正是接口的优点。老祖宗多,家产兴旺、财源滚滚!
接口一: packageLir{
publicinterface IALL{
function clone1():String;
}
}
接口二: packageLir{
publicinterface IDLL{
function clone1():String;
}
}
使用多接口的类: packageLir{
publicclass AD implements IALL,IDLL{
public function clone1():String {
return "clone1";
}
public function clone2():String {
return "clone2";
}
} }
应用:
package com{
importflash.display.Sprite;
public class testclass extends Sprite {
public function testclass():void {
var ftt1:IALL = new AD();//看这行
var ftt2:ICLL = new AD();//再看这行
trace(ftt1.clone1()); trace(ftt2.clone2());
} } }
这是个简单的应用,所以还没有显现出优势来,你的心理也许认为:还不如用类简单呢!如果在大型游戏制作中,程序员的体验可就不同了。
5.接口是自定义数据类型。
一个类实现了一个接口的话,除了它自身的类型外,还多一个身份:接口定义的类型。这样一来,好多本不相关的类就可能通过一个接口相关起来。就像许多孤儿,被一个伟大的父亲收养了,孤儿有了共同的父亲,就可以交流交往、相亲相爱了。
例子:
所有“继承”了IAll接口的“子类”如myTxt、myMc、myShape„„都可以这样声明: varmytxt:IAll=new myTxt()
varmymc:IAll=new myMc()
varmyshape:IAll=new myShape() „„
当我们要从舞台上移除所有的属于IAll的可视化元件时,
只需要 If(实例 is IAll){this.removeChild(实例)}
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