黑马程序员_C语言_数组

来源:互联网 发布:xcode如何编写c语言 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 01:26

一.数组的基本概念


//  数组是构造类型 int float是基本数据类型

//  数组特点:

//    1.用来保存同一类型的数值

//    2.每个元素都有一个索引号,索引号从0开始

//    数据类型 变量名字 int num;

//    元素类型数组名[元素个数];

    

   int ages[3];//定义一个数组

//    初始化的两种方式

//   1.先定义一个数组,再赋值

//    只能一个元素,一个元素的赋值

//    int ages1[3];

//    ages1[0] = 12;

//    ages1[1] = 10;

//    ages1[2] = 18;

////    ages1 = {13, 127,16};

//    

//   2.定义数组的同时初始化

   int ages2[3] = {13,26, 88};


二.数组的存数细节


//内存寻址 由大到小


//    数组名就是数组的地址

//    规律,数组的地址就是0角标元素的地址,数组名字也是数组地址


*.数组的注意点


//    数组的[]中的元素个数,只能写整型常量和char,以及返回值为整型常量的表达式

   int scores2['A'] = {1,3};

   int scores3[1 +2] = {1, 4};

//    开发中,小括号里的元素个数,不要放变量

    //定义数组变量的同时初始化,可以省略[]中的元素个数

   int scores5[] = {1,4, 8};

   

//    定义数组变量的同时,不初始化,不可以省略[]的数字

//    int scores6[];

//    scores6[0] = 12;


//   不完全初始化

   int scores8[3] = {1};

*  数组里面,如果不给元素初始化,默认是0


三.二维数组

/*

  二维数组的格式:

  元素类型 数组的名称[元素的个数]                              

    一维元素类型数组的名称[多少个一维数组][每一个一维数组有多少个元素]  

    二维元素类型数组名称[行数][列数]

 */


//    int ages[3] = {12, 33, 17};

//    

//    int ages1[3 * 5] = {22, 33, 12, 16};//可阅读性差

//    

    

用二维数组定义:


   int ages[3][4] = {

        {22,14, 13, 15},

        {12,15, 21, 26},

        {13,34, 21, 22}

    };


*.二维数组注意点


//    1.定义的同时初始化

   int a[2][3] = {

        {11,22, 43},

        {23,24, 12}

    };

//    2.按照存储的顺序取

//    会首先存3个到第一行,从第四个开始 存到第二行

   int b[2][3] = {1,2, 3, 4, 5, 6};

    

//    3.部分初始化二维数组  没初始化的元素,也是0

   int c[2][3] = {

        {22,13, 14},

        {22}

    };

    

//    4.因为明确了每一个以一维数组的元素个数

//    按照存储的顺序取

//    会首先存3个到第一行,从第四个开始 存到第二行

   int d[][3] = {1,2, 3, 4, 5, 6};

      

      5.要给二维数组进行一次性的赋值,只能在定义的同时来进行


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