C++中struct与class的区别
来源:互联网 发布:php程序员岗位职责 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 06:34
写在前面:这篇文章是从两个地方转过来的。我在看书的时候,发现了如题这个问题,所以就想要写一篇博客来详细的阐述下。当我在看别人的资料的过程中,发现,研究这个问题时,也应该明确一下,C语言的struct和C++的struct有啥子区别。这两个问题,以下两个博客里面都阐述的很清楚,因而就直接转载了。谢谢作者细心耐心的整理。加油!
——By Lisa
文章一:C语言与C++语言中struct对比 转载自:http://www.cnblogs.com/stonehat/archive/2011/10/07/2200629.html
1. C++语言将struct当成类来处理的,所以C++的struct可以包含C++类的所有东西,例如构造函数,析构函数,友元等。而C语言struct不是类,不可以有函数,也不能使用类的特征例如public等关键字 ,也不可以有static关键字。
2. C++ struct里面成员初始化的形式和类是相同的,不可以直接初始化,就是不可以定义成员的时候同时初始化。C语言 struct中间的某个类型(例如int)也不可以直接初始化。
就是说下面int a = 0;在C++和C语言里面都是不能通过的。
struct HE{ int a = 0;}//在C++和C编译是不能通过的。
3. 初始化方式,C++ struct的初始化,C++不仅拥有C语言的初始化方式。如下:
struct HE{ int a;};int main(){ HE d={3}; // 因为 HE在C++是类名,可以省略struct。C语言里面要加上struct 才行,即:struct HE d={3}; return 0;}
也可以使用类的初始化方式
struct HE{ int a; };int main(){ HE d; d.a = 3; return 0;}
4. 类型不同,下面代码:
struct HE{ int a; };
在C里面实际上数据类型为 (struct HE),所以定义一个结构HE变量都要 带上struct.
struct
HE a;
//C语言 变量方式
而在C++里面实际上数据类型为HE(主要是因为结构体被当成类对待了),所以定义变量不需要 struct.
HE a;
//C++语言 变量
5. typedef struct 在C++和C语言中都是一样的功能,定义别名。 但是要注意下面的代码的区别
//代码一
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>typedef struct HE { int a;} *PHE,DHE,EHE; //这是定义了一个struct HE*类型别名和两个普通别名,main函数只考虑指针型别名。int main(){ PHE a = (PHE)malloc(sizeof(struct HE)); //这是C语言的写法 //PHE a = new HE(); 这是C++语言的写法 return 0;}
//代码二#include <stdio.h>#include <stdlib.h>struct HE { int a;} *PHE,DHE,EHE; //这里定义了一个指针型变量和两个普通变量
上面两个代码省略 struct的名字 HE都是可以的。
总结:C++语言因为是和C语言兼容的,所以C语言的语法在C++编译器里不会出错,但是程序员最好知道什么是C语言,什么是C++语言。
文章二:C++中的struct和class的区别 转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f587a80100k630.html
C和C++这两种语言,除了语法上相似,其理念是完全不同的。C++最初的想法就是对C进行扩充——“a better c”,但事实上,这样的“扩充”已经不能再称之为扩充了,我更愿意把C++当成是一种新的语言,而不仅仅是扩充。又或许,C++和C最大的关系,只是他们的名字,如果C++不叫C++,而叫D++,你可能就不会将它们俩的关系想得那么的紧密了。当然,这些话只是调侃,C++的确是在C的基础上发展起来的。
我之所以提到理念不同,关键就是指oo,这思想对整个软件编程的冲击太大,所以我会说C++更像是一种新的语言。
说了这么多废话,我们还是回到我们讨论的问题上来。
C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能。
struct能包含成员函数吗? 能!
struct能继承吗? 能!!
struct能实现多态吗? 能!!!
【Lisa说:哎哟我的妈,这些除了第一条我居然不知道,被C++的struct惊呆了的小伙伴弱弱地飘过~~】
既然这些它都能实现,那它和class还能有什么区别?
最本质的一个区别就是默认的访问控制,体现在两个方面:
1)默认的继承访问权限。struct是public的,class是private的。
你可以写如下的代码:
struct A{ char a;};struct B : A{ char b;};
这个时候B是public继承A的。
如果都将上面的struct改成class,那么B是private继承A的。这就是默认的继承访问权限。
所以我们在平时写类继承的时候,通常会这样写:
struct B :public A
就是为了指明是public继承,而不是用默认的private继承。
当然,到底默认是public继承还是private继承,取决于子类而不是基类。
我的意思是,struct可以继承class,同样class也可以继承struct,那么默认的继承访问权限是看子类到底是用的struct还是class【看子类!!! ——Lisa】。如下:
structA{};class B : A{}; //private继承struct C : B{}; //public继承
2)struct作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是public的,而class作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是private的。
注意我上面的用词,我依旧强调struct是一种数据结构的实现体,虽然它是可以像class一样的用。我依旧将struct里的变量叫数据,class内的变量叫成员,虽然它们并无区别。
其实,到底是用struct还是class,完全看个人的喜好,你可以将你程序里所有的class全部替换成struct,它依旧可以很正常的运行。但我给出的最好建议,还是:当你觉得你要做的更像是一种数据结构的话,那么用struct,如果你要做的更像是一种对象的话,那么用class。
当然,我在这里还要强调一点的就是,对于访问控制,应该在程序里明确的指出,而不是依靠默认,这是一个良好的习惯,也让你的代码更具可读性。
说到这里,很多了解的人或许都认为这个话题可以结束了,因为他们知道struct和class的“唯一”区别就是访问控制。很多文献上也确实只提到这一个区别。
但我上面却没有用“唯一”,而是说的“最本质”,那是因为,它们确实还有另一个区别,虽然那个区别我们平时可能很少涉及。那就是:“class”这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数。这一点在StanleyB.Lippman写的Inside the C++ Object Model有过说明。
问题讨论到这里,基本上应该可以结束了。但有人曾说过,他还发现过其他的“区别”,那么,让我们来看看,这到底是不是又一个区别。还是上面所说的,C++中的struct是对C中的struct的扩充,既然是扩充,那么它就要兼容过去C中struct应有的所有特性。例如你可以这样写:
struct A//定义一个struct{char c1;int n2;double db3;};A a={'p',7,3.1415926}; //定义时直接赋值
也就是说struct可以在定义的时候用{}赋初值。那么问题来了,class行不行呢?将上面的struct改成class,试试看。报错!噢~于是那人跳出来说,他又找到了一个区别。我们仔细看看,这真的又是一个区别吗?
你试着向上面的struct中加入一个构造函数(或虚函数),你会发现什么?
对,struct也不能用{}赋初值了。
的确,以{}的方式来赋初值,只是用一个初始化列表来对数据进行按顺序的初始化,如上面如果写成Aa={'p',7};则c1,n2被初始化,而db3没有。这样简单的copy操作,只能发生在简单的数据结构上,而不应该放在对象上。加入一个构造函数或是一个虚函数会使struct更体现出一种对象的特性,而使此{}操作不再有效。
事实上,是因为加入这样的函数,使得类的内部结构发生了变化。而加入一个普通的成员函数呢?你会发现{}依旧可用。其实你可以将普通的函数理解成对数据结构的一种算法,这并不打破它数据结构的特性。
那么,看到这里,我们发现即使是struct想用{}来赋初值,它也必须满足很多的约束条件,这些条件实际上就是让struct更体现出一种数据机构而不是类的特性。
那为什么我们在上面仅仅将struct改成class,{}就不能用了呢?
其实问题恰巧是我们之前所讲的——访问控制!你看看,我们忘记了什么?对,将struct改成class的时候,访问控制由public变为private了,那当然就不能用{}来赋初值了。加上一个public,你会发现,class也是能用{}的,和struct毫无区别!!!
做个总结,从上面的区别,我们可以看出,struct更适合看成是一个数据结构的实现体,class更适合看成是一个对象的实现体。
此文总结的很好,就不用俺再多此一举啦哈,多谢原文作者分享。鼓掌!!! ——Lisa
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