NSTimer实现动画

来源:互联网 发布:网络教育介绍 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 17:34

一、使用NSTimer实现动画

1.新建empty AppLication,添加HomeViewController页面, iphone.png图片

2.在 HomeViewController.xib中添加Image View,并调整其大小;再添加一个Slider控件

 

3.HomeViewController.h代码:

 #import <UIKit/UIKit.h>

@interface HomeViewController : UIViewController{
    CGPoint delta;//坐标变化量
    NSTimer *timer;
    CGSize picSize;//图片大小
    
}
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UISlider *slider;
- (IBAction)sliderChanged:(id)sender;
@end
HomeViewController.m代码:

 #import "HomeViewController.h"

@interface HomeViewController ()
@end
@implementation HomeViewController

 

@synthesize imageView;
@synthesize slider;
(void)move{
    imageView.center = CGPointMake(imageView.center.x + delta.x, 
                                   imageView.center.y + delta.y);
    
    if (imageView.center.x > self.view.bounds.size.width - picSize.width / 2 || 
        imageView.center.x < picSize.width / 2) {
        delta.x = -delta.x;
    }
    
    if (imageView.center.y >self.view.bounds.size.height - picSize.height / 2 ||
        imageView.center.y < picSize.height / 2) {
        delta.y = -delta.y;
    }
    /*我们不断地改变imaageView的center坐标,横向和纵向的调整数值为delta的x和y值,当检测到imageView的位置
     超过或小于屏幕的宽度或者高度的时候,我们改变其运动的方向*/
}
- (void)viewDidLoad
{
    picSize = imageView.bounds.size;
    delta = CGPointMake(8.0, 4.0);
    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:slider.value
                                             target:self 
                                           selector:@selector(move) 
                                           userInfo:nil 
                                            repeats:YES];
    
    [super viewDidLoad];
}
- (void)dealloc {

 

    [timer invalidate];
    [imageView release];
    [slider release];
    [super dealloc];
}

 

- (IBAction)sliderChanged:(id)sender {
    [timer invalidate];
    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:slider.value
                                             target:self 
                                           selector:@selector(move) 
                                           userInfo:nil
                                            repeats:YES];
}
@end

因为图片是静态的所以看不到效果,这个很好玩,iphone图片会在手机内四周不同位置移动,速度可以调节 

                                                        二、视觉效果动画 

让动画产生平滑的感觉:

 

修改move方法

- (void)move{
    
    [UIView beginAnimations:@"myAnimation" context:nil];
    
    [UIView setAnimationDuration:slider.value];//动画执行时间
    
    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];//设置动画的执行速度
    /*setAnimationCurve有四种常量:
            UIViewAnimationCurveLinear 在执行动画的时间内,速度始终保持如一。
            UIViewAnimationCurveEaseInOut 执行动画的时候,速度开始慢,然后加速,结束时再次变慢
            UIViewAnimationCurveEaseIn 速度开始慢,然后逐渐加速直到结束
            UIViewAnimationCurveEaseOut 速度开始快,然后逐渐减速直到结束*/
    imageView.center = CGPointMake(imageView.center.x + delta.x, 
                                   imageView.center.y + delta.y);
    
    [UIView commitAnimations];//动画块结束时调用,此时imageView从一个点移动到另一个点就会非常平滑,而不是让人感觉从一个点跳到了另一个点
    
    if (imageView.center.x > self.view.bounds.size.width - picSize.width / 2 || 
        imageView.center.x < picSize.width / 2) {
        delta.x = -delta.x;
    }
    
    if (imageView.center.y >self.view.bounds.size.height - picSize.height / 2 ||
        imageView.center.y < picSize.height / 2) {
        delta.y = -delta.y;
    }
    /*我们不断地改变imaageView的center坐标,横向和纵向的调整数值为delta的x和y值,当检测到imageView的位置
     超过或小于屏幕的宽度或者高度的时候,我们改变其运动的方向*/
}

三、视图变形

    虽然可以使用NSTimer达到view位置移动的动画效果,但是也可以使用ios sdk提供的另外一种技术--Transforms(定义在Core Graphics框架中)来实现同样的效果,并且实现更多功能。

    包括:Translation, 移动view的原点坐标到指定的位置;Rotation, 旋转view到一个指定的角度;Scaling, 缩放view到一个指定的宽高比例。

 

1、位移动画

修改HomeViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>
@interface HomeViewController : UIViewController{
    CGPoint delta;
    NSTimer *timer;
    CGSize picSize;
    CGPoint translation;
    
}
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UISlider *slider;
- (IBAction)sliderChanged:(id)sender;

@end 

修改HomeViewController.m 的move方法和viewDidLoad方法

- (void)move{
    
    imageView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(translation.x, translation.y);//移动view到指定的位置
    translation.x += delta.x;
    translation.y += delta.y;
    
    if (imageView.center.x + translation.x > self.view.bounds.size.width - picSize.width / 2 ||
        imageView.center.x + translation.x < picSize.width / 2) {
        delta.x = -delta.x;
    }
    
    if (imageView.center.y + translation.y > self.view.bounds.size.height - picSize.height / 2 ||
        imageView.center.y + translation.y < picSize.height / 2) {
        delta.y = -delta.y;
    }
}

 - (void)viewDidLoad

{
    picSize = imageView.bounds.size;
    delta = CGPointMake(8.0, 4.0);
    
    translation = CGPointMake(0.0, 0.0);
    
    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:slider.value
                                             target:self 
                                           selector:@selector(move) 
                                           userInfo:nil 
                                            repeats:YES];
    
    [super viewDidLoad];
}

 

2、旋转动画

修改HomeViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>
@interface HomeViewController : UIViewController{
   
    CGPoint delta;
    NSTimer *timer;
    CGSize picSize;
    CGPoint translation;
    float angle;//旋转角度
    
}
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UISlider *slider;
- (IBAction)sliderChanged:(id)sender;

@end 

修改HomeViewController.m 的move方法和viewDidLoad方法

- (void)move{
    imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);
    angle += 0.02;
    /*判断角度是否大于360º,如果大于2π(3.14159 * 2 = 6.28318),则让angle为0*/
    if (angle > 6.2832) {
        angle = 0;
    }
}

 - (void)viewDidLoad

{
    picSize = imageView.bounds.size;
    delta = CGPointMake(8.0, 4.0);

 

    translation = CGPointMake(0.0, 0.0);

    angle= 0; 

    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:slider.value
                                             target:self 
                                           selector:@selector(move) 
                                           userInfo:nil 
                                            repeats:YES];
    
    [super viewDidLoad];
}

  

3、缩放动画 

 只需要修改slider的事件sliderChanged 即可

- (IBAction)sliderChanged:(id)sender {
    imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(slider.value, slider.value);//缩放

 

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