大话设计模式笔记——策略模式(C++超市收银实现)

来源:互联网 发布:用户角色模型 java 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 12:26

可能没耐心的同学看大话设计模式的时候,在策略模式有点晕,看着跟工厂模式差不多一样。

其实我想说,他们两个的区别就跟吃炒菜和吃快餐的区别。

快餐就是把几份不同的炒菜给你放到一个盘子里。

吃炒菜的时候,我们要吃到不同的菜,只能每次往想要的盘子去夹。吃快餐的话,我们只需要知道自己想吃的菜,然后在餐盘里夹就可以了。

快餐对炒菜做了一次封装而已。


优点:策略模式定义了一系列的方法,这些方法都完成相同的工作,但是实现不同。我们使用相同的方式来调用算法,减少了算法类本身和使用算法类的耦合。

            另一个优点简化了单元测试,每个算法都是一个子类,可以分别单独测试。


以下是我C++实现的代码,里面都有注释,大家可以看到前面的父子类都一模一样。

////  main.cpp//  Strategy////  Created by Ben_22 on 14-5-29.//  Copyright (c) 2014年 Ben_22. All rights reserved.//#include <iostream>using namespace::std;/*三种收费类型 CASHNORMAL 正常模式 CASHREBATE 八折 CASHRETURN 消费三百返一百 */enum CashType {CASHNORMAL, CASHREBATE, CASHRETURN };//抽象类class CashSuper{public:    virtual double acceptCash(double money) = 0;};//正常模式class CashNormal : public CashSuper{public:    double acceptCash(double money){        return money;    }};//八折活动class CashRebate : public CashSuper{private:    double moneyRebate{1};    public:    CashRebate(double rebate){        moneyRebate = rebate;    }    double acceptCash(double money){        return money*moneyRebate;    }    void setRebate(double rebate){        moneyRebate = rebate;    }};//消费三百返一百class CashReturn : public CashSuper{private:    double moneyCondition = 0.0;    double moneyReturn = 0.0;public:    CashReturn(double condMoney, double retMoney){        moneyCondition = condMoney;        moneyReturn = retMoney;    }    void setData(double condMoney, double retMoney){        moneyCondition = condMoney;        moneyReturn = retMoney;    }        double acceptCash(double money){        double result;        if (money > moneyCondition) {            result = moneyCondition - moneyReturn;        }        return result;    }};/*************工厂模式工厂的实现start*****************/class CashFactory {public:    static CashSuper *createCash(CashType type){        CashSuper *pCashSuper = nullptr;                switch (type) {            case CASHNORMAL:                pCashSuper = new CashNormal();                break;            case CASHREBATE:                pCashSuper = new CashRebate(0.8);                break;            case CASHRETURN:                pCashSuper = new CashReturn(300, 100);                break;            default:                break;        }        return pCashSuper;    }};/*************工厂模式工厂的实现end*****************//*************策略模式的实现start*****************/class CashContext{private:    CashSuper *oCashSuper;public:    CashContext( CashSuper *mCashSuper){        oCashSuper = mCashSuper;    }        double getResutl(double money){        return oCashSuper->acceptCash(money);    }    };/*************策略模式的实现end****************** *以前工厂模式只是把三种收款模式生成了三种对象,我们根据返回的对象来进行操作。 *而策略模式则是把三种收款模式作为三种策略 *我们在上层再封装一个类来根据我们选择的策略来直接返回结果。 ***********************************************//**********改进的工厂和策略结合的模式start***********/class CashContextPro{private:    CashSuper *pCashSuper;public:    CashContextPro( CashType type ){        switch (type) {            case CASHNORMAL:                pCashSuper = new CashNormal();                break;            case CASHREBATE:                pCashSuper = new CashRebate(0.8);                break;            case CASHRETURN:                pCashSuper = new CashReturn(300, 100);                break;            default:                break;        }    }        double getResutl(double money){        return pCashSuper->acceptCash(money);    }};/**********改进的工厂和策略结合的模式end***********/int main(int argc, const char * argv[]){    double userMoney = 333;    //工厂模式操作    cout<<"实际付款:"<<CashFactory::createCash(CASHREBATE)->acceptCash(userMoney)<<endl;        //策略模式操作    CashContext *objCash = new CashContext(CashFactory::createCash(CASHREBATE));    cout<<"实际付款:"<<objCash->getResutl(userMoney)<<endl;        //改进的  工厂和策略模式结果    CashContextPro *objCashPro = new CashContextPro( CASHREBATE );    cout<<"实际付款:"<<objCashPro->getResutl(userMoney)<<endl;        return 0;}



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