普林斯顿公开课 算法1-10:并查集-优化的快速合并方法

来源:互联网 发布:unity3d 画线插件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 21:58

本节介绍的是快速合并的优化算法。基本思想就是在每个节点上增加重量的概念,每次操作的时候将重量小的部件挂在重量大的部件之下。这样就避免了树形结构太高的问题。


下图展示了优化前后的树形结构深度的对比。



证明


可以证明每个节点的深度最大为lgN。


  1. 因为每次合并的时候较小的部件要放在较大的部件之下,所以如果要增加树的高度,每次合并之后,树的大小至少要翻一番。

  2. 而N个节点最多只能翻lgN番。


复杂度


这种算法中合并操作最坏的复杂度为lgN,查询操作最坏情况的复杂度为lgN。


路径压缩


虽然目前的算法已经能够保证复杂度在lgN以下,但是还有更好的方法。


基本想法就是在查找根节点时,将路径上的所有节点进行路径压缩。只需要一行额外的代码。


使用路径压缩之后查询操作的复杂度是lg*N。lg*是另外一种函数,表示的是lgN几次才能达到1。比如lg*16,需要三次lg,lg16=4,lg4=2,lg2=1,所以lg*16=3。


理论上来说查询操作的复杂度不是1,但是实际应用中,这种算法的复杂度就是1。


结论


虽然现代的超级计算机速度很快,但是好的算法能节省更多的时间。第一种快速查找算法解决一个问题需要30年时间,而现在有了更好的算法,解决同样的问题只需要6秒。所以,不要期望以后计算机速度快了算法就不需要了,算法是计算机的基础,它永远不会过时。


代码


public class UnionFind {
    private int[] id;
    private int[] size;
 
    public UnionFind(int n) {
        id = new int[n];
        size = new int[n];
        for(int i = 0; i < n; i++) {
            id[i] = i;
            size[i] = 1;
        }
    }
 
    public void union(int a, int b) {
        int root_a = root(a);
        int root_b = root(b);
 
        if(root_a == root_b) {
            return;
        }
 
        // 为了保持树的平衡
        if(size[root_a] < size[root_b]) {
            id[root_a] = id[root_b];
            size[root_b] += size[root_a];
        else {
            id[root_b] = id[root_a];
            size[root_a] += size[root_b];
        }
    }
 
    public boolean connected(int a, int b) {
        return root(a) == root(b);
    }
 
    public int root(int x) {
        while(x != id[x]) {
            id[x] = id[id[x]]; // 路径压缩
            x = id[x];
        }
        return x;
    }
}


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