黑马程序员----JAVA集合

来源:互联网 发布:淘宝潮阳三角梅园艺 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 05:00

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1、首先,先扫一下两个集合类的整体关系图



2、其次,我们看下数组与其他容器的区别:

        数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有primitives。数组是Java提供的,能随机存储和访问reference序列的诸多方法中的,最高效的一种。数组是一个简单的线性序列,所以它可以快速的访问其中的元素。但是速度是有代价的;当你创建了一个数组之后,它的容量就固定了,而且在其生命周期里不能改变。也许你会提议先创建一个数组,等到快不够用的时候,再创建一个新的,然后将旧的数组里的reference全部导到新的里面。其实(我们以后会讲的)ArrayList就是这么做的。但是这种灵活性所带来的开销,使得ArrayList的效率比起数组有了明显下降。

        容器类只能持有Object对象的reference。而数组除了能持有Objects的reference之外,还可以直接持有primitive。当然可以使用诸如Integer,Double之类的wrapper类。把primitive的值放到容器中,但这样总有点怪怪的。此外,primitive数组的效率要比wrapper类容器的高出许多。


3、再次,我们认识下集合框架中很实用的两个公用类:

        集合框架中还有两个很实用的公用类:Collections和Arrays。Collections提供了对一个Collection容器进行诸如排序、复制、查找和填充等一些非常有用的方法,Arrays则是对一个数组进行类似的操作。


4、最后,我们来分析一下java提供的容器类:

        java提供的容器类的基本类型有List,Set和Map。由最上边的图我们可以看出List与Set均继承自Collection。


|------Collection

Collection接口提供了一组操作成批对象的方法。
下面给出了Collection的所有功能,也就是你能用Set和List做什么事(不包括从Object自动继承过来的方法)。(List还有一些额外的功能。)Map不是继承Collection的,所以我们会区别对待。
boolean add(Object):确保容器能持有你传给它的那个参数。如果没有把它加进去,就返回false。(“可选”)
boolean addAll(Collection):加入参数Collection所含的所有元素。只要加了元素,就返回true。
void clear():清除容器所保存的所有元素。(“可选”)
boolean contains(Object):如果容器持有参数Object,就返回true。
boolean containsAll(Collection):如果容器持有参数Collection所含的全部元素,就返回true。 boolean isEmpty():如果容器里面没有保存任何元素,就返回true。
Iterator iterator():返回一个可以在容器的各元素之间移动的Iterator。
boolean removeAll(Collection):删除容器里面所有参数Collection所包含的元素。只要删过东西,就返回true。(“可选”)
boolean retainAll(Collection):只保存参数Collection所包括的元素(集合论中“交集”的概念)。如果发生过变化,则返回true。(“可选”)
int size():返回容器所含元素的数量。
Object[] toArray():返回一个包含容器中所有元素的数组。
Object[] toArray(Object[] a):返回一个包含容器中所有元素的数组,且这个数组不是普通的Object数组,它的类型应该同参数数组a的类型相同(要做类型转换)。
注意,这里没有能进行随机访问的get()方法。这是因为Collection还包括Set。而Set有它自己的内部顺序(因此随机访问是毫无意义的)。所以如果你要检查Collection的元素,你就必须使用迭代器。


|------List

List接口对Collection进行了简单的扩充。

它的具体实现类常用的有ArrayList和LinkedList。

ArrayList 用一种类似数组的形式进行存储,因此它的随机访问速度极快,而LinkedList的内部实现是链表,它适合于在链表中间需要频繁进行插入和删除操作。


|------Set

Set接口也是Collection的一种扩展。

与List不同的是,在Set中的对象元素不能重复,也就是说你不能把同样的东西两次放入同一个Set容器中。

它的常用具体实现有HashSet和TreeSet类。HashSet能快速定位一个元素,但是你放到HashSet中的对象需要实现hashCode()方法和equals()方法。而TreeSet则将放入其中的元素按序存放,这就要求你放入其中的对象是可排序的,这就用到了集合框架提供的另外两个实用类Comparable和Comparator。一个类是可排序的,它就应该实现Comparable接口。有时多个类具有相同的排序算法,那就不需要在每分别重复定义相同的排序算法,只要实现Comparator接口即可。
SortedSet(只有TreeSet这一个实现可用)中的元素一定是有序的。这使得SortedSet接口多了一些方法:
Comparator comparator():返回Set所使用的Comparator对象,或者用null表示它使用Object自有的排序方法。
Object first():返回最小的元素。
Object last():返回最大的元素。
SortedSet subSet(fromElement, toElement):返回Set的子集,其中的元素从fromElement开始到toElement为止(包括fromElement,不包括toElement)。
SortedSet headSet(toElement):返回Set的子集,其中的元素都应小于toElement。
注意,SortedSet意思是“根据对象的比较顺序”,而不是“插入顺序”进行排序.


|------Map

Map是一种把键对象和值对象进行关联的容器。

Map有两种比较常用的实现:HashMap和TreeMap。HashMap也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方法,比如firstKey(),lastKey()等,你还可以从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。键和值的关联很简单,用put(Object key,Object value)方法即可将一个键与一个值对象相关联。用get(Object key)可得到与此key对象所对应的值对象。


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