AttributeUsage

来源:互联网 发布:端口有感叹号 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:14

本文整理自网络。

         首先你得理解什么是Attribute(这里翻译为特性,属性应该对应于(Property),是c#另一个内容了),特性允许我们添加类似关键字(比如public)的批注来为元素(可以是class,method,property,parameter,event等),在运行时可以通过反射获得这些信息,从而影响程序的行为。

        对于Attribute,我们可以使用AttributesUage施加在这些特性(attribute)之上。我们姑且可以称AttributeUsage为元特性(专门施加在特性之上的特性)

      [AttributeUsage(     validon,     AllowMultiple = allowmultiple,     Inherited = inherited)] 

     例如:[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true,  Inherited = true)]//注意后面两个参数必须以具名参数的方式给出,不能直接写true,false。


      下面分别讲解这三个参数:


一、validon

定义特性目标

 1public enum AttributeTargets
 2{
 3    Assembly    = 0x0001,
 4    Module      = 0x0002,
 5    Class       = 0x0004,
 6    Struct      = 0x0008,
 7    Enum        = 0x0010,
 8    Constructor = 0x0020,
 9    Method      = 0x0040,
10    Property    = 0x0080,
11    Field       = 0x0100,
12    Event       = 0x0200,
13    Interface   = 0x0400,
14    Parameter   = 0x0800,
15    Delegate    = 0x1000,
16    All = Assembly │ Module │ Class │ Struct │ Enum │ Constructor │ 
17        Method │ Property │ Field │ Event │ Interface │ Parameter │ 
18        Delegate,
19
20    ClassMembers  =  Class │ Struct │ Enum │ Constructor │ Method │ 
21        Property │ Field │ Event │ Delegate │ Interface,
22}
23

       当使用Attribute特性时,我们有时需要指定这些特性施加的目标类型AttributeTargets。我们给定AttributeTargets.Class,因此特性只能被附加到类类型上。若未指定AttributeUsage特性,缺省值是AttributeTargets.All。特性AttributeTargets用来限制特性使用范围。


 1[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
 2public class RemoteObjectAttribute : Attribute
 3{
 4
 5}
 6
 7[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
 8public class TransactionableAttribute : Attribute
 9{
10
11
12
13}
14

 可以使用或(|)操作符组合特性目标枚举中列出的项。

 单一用途和多用途特性

        可以使用AttributeUsage定义特性的单一用途或多用途,即确定在某个类型上使用某一特性的次数。在缺省情况下,所有特性都是单用途的。在AttributeUsage特性中,指定AllowMultiple为true,则允许特性多次附加到指定的类型上。例如:

 1[AttributeUsage(AttributeTargets.All, AllowMultiple=true)]
 2public class SomethingAttribute : Attribute
 3{
 4    public SomethingAttribute(String str)
 5    {
 6    }
 7}
 8
 9     [Something("abc")]
10[Something("def")]
11class MyClass
12{
13}
14

 

指定继承特性规则

      在AttributeUsageAttribute特性的最后部分是继承标志,指示父类的某个特性是否能被子类继承。缺省值是false。当该参数为FALSE时,一切都很容易理解。然而,若继承标志被设置为true,它的含义将依赖于AllowMultiple标志的值。(原文这里讲的并不清楚)

      若继承标志被设置为true,AllowMultiple标志是false,则子类该类型特性将覆盖父类该类型特性。

     若继承标志被设置为true,AllowMultiple标志是true,则父类该特性的成员与子类同类型特性的成员同时存在于子类。

范例:

 1using System;
 2using System.Reflection;
 3
 4namespace AttribInheritance
 5{
 6    [AttributeUsage(
 7        AttributeTargets.All, 
 8        AllowMultiple = true,
 9        //AllowMultiple = false,
10        Inherited = true
11    )]
12    public class SomethingAttribute : Attribute
13    {
14        private string name;
15        public string Name
16        
17            get return name; }
18            set { name = value; }
19        }
20
21        public SomethingAttribute(string str)
22        {
23            this.name = str;
24        }
25    }
26
27     [Something("MyClass")]
28    class MyClass
29    {
30    }
31
32    [Something("Another")]
33    class Another : MyClass
34    {
35    }
36
37    class Test
38    {
39        [STAThread]
40        static void Main(string[] args)
41        {
42            Type type =   Type.GetType("AttribInheritance.Another");//获取Another的类型信息
44            foreach (Attribute attr in type.GetCustomAttributes(true))//获取自定义特性,true表示也获取继承的特性。
46            {
47                SomethingAttribute sa =    attr as SomethingAttribute;//类型转换
49                if (null != sa)
50                {
51                     Console.WriteLine(sa.Name);
54                }
55            }
56
57        }
58    }
59}
60

若AllowMultiple设置为false,结果是:

Another

 若AllowMultiple设置为true,结果是:

MyClass

Another

原文地址:

http://www.cnblogs.com/stzyw/archive/2005/10/07/249693.html

参考文献:

《C# 4.0权威指南》

http://bbs.csdn.net/topics/360111279

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