C++类的Constructors,Copy,Assignment,Destruction(二)

来源:互联网 发布:农业大数据方案 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 07:34

Assignment

operator= 是赋值操作的函数名,和其他函数一样有参数list和返回值

eg:

class Foo {public:Foo& operator=(const Foo&); // 返回是左值(left-hand object)的引用// ...};//具体例子Sales_data&Sales_data::operator=(const Sales_data &rhs){bookNo = rhs.bookNo; units_sold = rhs.units_sold;revenue = rhs.revenue;return *this; // return a reference to this object}


Destructor

对象在构造的时候系统会分配内存资源,对一些数据成员进行初始化或者赋值;一个良好的class需要有资源回收的机制,而这一操作便落在了析构函数的头上,析构函数来负责类内的资源的free

析构函数在对象生命周期结束时自动调用

析构函数执行动作是和构造函数相反的,构造函数初始化Nonstatic成员或者do other work,析构函数则是释放对象的所有资源和销毁对象的Nonstatic成员

析构函数执行动作是和构造函数相反的,构造函数先初始化成员在执行函数体,而析构函数则是在执行函数体前就已经销毁了成员

析构函数名字是类名前加符号“~” 

class Foo {public:~Foo(); // destructor// ...};

看一段代码

class myclass{    public:    myclass()    {        cout << "构造函数" << endl;    }    ~myclass()    {        cout << "析构函数" << endl;    }};int main(){    myclass mc;    return 0;}

执行结果

图1

在看下面的

int main(){    myclass * mc;    return 0;}

执行结果 


在main主函数中,如果直接声明一个对象指针(只是声明而已),既不自动调用构造函数和析构函数。但是将main函数改为下面:

int main(){    myclass * mc;    mc = new myclass();    return 0;}

执行结果


这里不仅声明了一个对象指针,而且new了,这说明给这一对象指针分配一个内存空间,当然这就会调用构造函数了;咦,奇怪了。为什么不自动调用析构函数了,说明C++内部缺少这一机制,C++毫不客气的对你说:“你提醒我给一个对象分配空间,那也得麻烦你提醒我将它释放(detele)”。于是便有:

int main(){    myclass * mc;    mc = new myclass();    delete mc;    return 0;}
执行结果

图1


析构函数没有参数,所以是不能重载(overloaded)的

值得一提的是C++ primer说The built-in types do not have destructors, so nothing is done to destroy members of built-in type.(内置类型无析构函数,所以在销毁时do nothing)

对于销毁指针成员,销毁的是“成员指针”而不是指针所指对象(smart point另说)

编译器自动生成的析构函数:

class Sales_data {public:// no work to do other than destroying the members, which happens automatically~Sales_data() { }// other members as before};

注意:成员并不是在函数体内销毁,而是在函数体执行之前就已经自动销毁(这个过程是隐式(implicit)的)

对于析构函数函数体的解释:A destructor body executes in addition to the memberwise destruction that takes place as part of destroying an object.

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