AndroidManifest.xml文件详解

来源:互联网 发布:压寨网络怎么样 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:27

1.supports-screens

语法(SYNTAX):

<supports-screensandroid:resizeable=["true"|"false"]android:smallScreens=["true" | "false"]android:normalScreens=["true" | "false"]android:largeScreens=["true" | "false"]android:xlargeScreens=["true" | "false"]android:anyDensity=["true" | "false"]android:requiresSmallestWidthDp="integer"android:compatibleWidthLimitDp="integer"android:largestWidthLimitDp="integer"/>

被包含于(CONTAINED IN):

<manifest>

说明(DESCRIPTION):

这个元素用于指定应用程序所支持的屏幕尺寸,并针对比应用程序所支持的屏幕还要大屏幕,启用屏幕兼容模式。在应用程序中使用这个元素指定应用程序所支持的屏幕尺寸是至关重要的。

如果应用程序调整尺寸属性来填充整个屏幕,那么应用程序就要支持这个给定的尺寸。通常对于大多数应用程序,系统可以很好的完成这种调整工作,并且为了让应用程序在比一个手持设备大的屏幕上工作,你不需要做任何额外的工作。但是,针对不同的屏幕尺寸,通过提供可选的布局资源来优化应用程序的UI经常是很重要的。例如,一个运行在手持设备上的Activity布局,如果想要运行在平板电脑上,就需要修改这个Activity的布局。

但是,如果为了适应不同的屏幕尺寸而调整了尺寸,但应用程序也不能很好的工作,就可以使用<supports-screens>元素的属性来控制应用程序是否应该发布给屏幕较小的设备,或者使用系统的屏幕兼容模式,让UI放大以适应较大屏幕的要求。在没有针对较大屏幕尺寸的设计,并且普通的尺寸不能达到合适结果时,屏幕的兼容模式会通过模拟普通尺寸的屏幕和中等密度来缩放UI,以便它能够填充整个屏幕,这样会导致UI模糊,因此针对大屏幕的优化是比较好的。

注意:Android3.2引入了新的属性:android:requiresSmallestWidthDp、android:compatibleWidthLimitDp和android:largestWidthLimitDp。如果正在开发Android3.2或更高版本的应用程序,应该使用这些属性来声明应用程序所支持的屏幕尺寸,而不是基于一般的屏幕尺寸属性。

有关如何正确的支持不同的屏幕尺寸,以便避免给应用程序使用屏幕兼容模式的更多信息,请阅读“Supporting Multiple Screens”

http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

属性(ATTRIBUTES):

android:resizeable

这个属性用于指示针对不同的屏幕尺寸,应用程序是否可以调整尺寸。默认值是true。如果这个属性设置了false,在大的屏幕上,系统会在屏幕兼容模式中运行该应用程序。

这个属性被废弃了,引入这个属性主要是为了帮助应用程序从1.5过渡到1.6。当多屏幕支持被引入时,就不应该在使用它了。

android:smallScreens

这个属性用于指定应用程序是否支持较小外形的屏幕。一个small类型的屏幕被定义成一个比normal(传统的HVGA)类型的屏幕还要小的屏幕。外部服务(如Google Play)不会把不支持小屏的应用程序提供给小屏设备,因为很少有能够确保该应用程序在小屏幕的设备上正常工作的平台。这个属性的默认值是true。

android:normalScreens

这个属性用于指示应用程序是否支持普通外形的屏幕。典型的是HVGA中等密度的屏幕,但是WQVGA低密度和WVGA高密度屏幕也被认为是普通屏幕。这个属性的默认值是true。

android:largeScreens

这个属性用于指示应用程序是否支持较大外形的屏幕。一个large类型的屏幕被定义成一个比normal类型的手持设备的屏幕明显还要大的屏幕,并且为了让应用程序能够良好的使用,使用这个属性时要特别小心,尽管可以依赖系统来调整尺寸,以便能够填充屏幕。

这个属性的默认值实际上在某些版本之间是不同的,因此最好在任何时候都明确的声明这个属性。如果设置为false,系统会启用屏幕兼容模式,这时要格外的小心。

android:xlargeScreens

这个属性用于指示应用程序是否支持超大外形的屏幕。一个xlarge屏幕被定义成一个比large屏幕还要大的屏幕,如平板电脑,为了能够让应用程序良好的使用,需要特别小心的使用这个属性,尽管可以依赖系统来UI的尺寸来填充屏幕。

android:anyDensity

这个属性指明应用程序是否包含了能够适用于任何屏幕密度的资源。

对于支持Android1.6(API Level 4)和更高版本的应用程序,这个属性的默认值是true,并且除非绝对的确认这是应用程序正常工作所必须的,否则不应该把它设置为false。只是在应用程序直接操作位图时才需要禁止这个属性。

android:requiresSmallestWidthDp

这个属性用于指定smallestWidth的最小需求。smallestWidth是屏幕空间的最短尺寸(以dp为单位),它必须是对应用程序的UI是有效的。也就是说它是有效的屏幕的两个维度的尺寸中最短的那个。因此为了考虑设备跟应用程序的兼容性,设备的smallestWidth的值必须要大于等于这个属性所设置的值。通常这个属性值是针对布局所支持的最小宽度,而不是屏幕当前的方向。

例如,典型的手持设备屏幕smallestWidth是320dp;7英寸的平板电脑的smallestWidth是600dp;10英寸的平板电脑的smallestWidth是720dp。这些值一般都是最小的宽度,因为它们是屏幕可用空间中最短的那个尺寸。

这对这个尺寸值的比较,需要考虑屏幕的装饰和系统UI部分。例如,如果系统有一些固定的UI元素要显示,那么系统声明的设备的最小宽度(smallestWidth)要比实际的屏幕尺寸要小,因为被系统UI占用的屏幕像素对于应用的UI是无效的。因此,这个值应该是应用布局所使用的最小宽度需求,而不管屏幕的当前方向。

如果应用程序能够针对较小屏幕尺寸进行正确的调整(small尺寸或最小宽度是320dp以下的屏幕),那么就不需要这个属性。否则就应该使用这个属性值跟应用程序所使用的最小屏幕宽度限定符的值(sw<N>dp)相匹配。

警告:Android系统不会关注这个属性,因此它不会影响应用程序在运行时的行为。相反,它被服务(如Google Play)用于过滤应用程序。但是,当前Google Play不支持用这个属性来过滤(在Android3.2上),因此如果应用程序不支持小屏幕设备,就应该继续使用其他的尺寸属性。
这个属性在API Level 13中被引入。

android:compatibleWidthLimitDp

这个属性允许在设计应用程序时,通过指定最大的“smallest screen width”来启用屏幕兼容模式,作为一个用户可选的功能。如果设备的有效屏幕的最小边比这个属性值大,那么用户依然能够安装该应用程序,但是在运行时要使用屏幕兼容模式。默认情况下,屏幕兼容模式似乎被禁止的,并且通过会调整布局的尺寸来填充屏幕,但是在系统栏中会有一个按钮,让用户选择屏幕兼容模式的打开和关闭。

如果应用程序跟所有的屏幕尺寸都兼容,并且它的布局能够被正确的调整尺寸,就不需要使用这个属性。

注意:当前,屏幕兼容模式只能模拟320dp宽度的手持设备屏幕,因此如果android:compatibleWidthLimitDp的值比320大,那么屏幕兼容模式就不被适用。

这个在API Level 13中被引入。

android:largestWidthLimitDp

这个属性允许再设计应用程序时,通过指定最大的“smallest screen width”来强制启用屏幕兼容模式。如果设备有效屏幕的最小边比这个属性值大,应用程序就会运行在屏幕兼容模式中,而用户没有办法禁止这种模式。

如果应用程序跟所有的屏幕尺寸都兼容,并且能够被正确的调整尺寸,就不需使用这个属性。否则首先要考虑使用android:compatibleWidthLimitDp属性。只有在因大屏幕尺寸调整而导致破坏了应用程序的功能的时候,并且使用屏幕兼容模式是唯一的方法的时候,才应该使用这个属性。

注意:当前,屏幕兼容模式只能模拟320dp宽度的手持设备屏幕,因此如果android:compatibleWidthLimitDp的值比320大,那么屏幕兼容模式就不被适用。

这个在API Level 13中被引入。

被引入的版本(INTRODUCED IN):

API Level 4

2.uses-configuration

语法(SYNTAX):

<uses-configurationandroid:reqFiveWayNav=["true" | "false"] android:reqHardKeyboard=["true" | "false"]android:reqKeyboardType=["undefined" | "nokeys" | "qwerty" | "twelvekey"]android:reqNavigation=["undefined" | "nonav" | "dpad" | "trackball" | "wheel"]android:reqTouchScreen=["undefined" | "notouch" | "stylus" | "finger"] />

被包含于(CONTAINED IN):

<manifest>

说明(DESCRIPTION):

这个属性用于指定该应用程序所需要的硬件和软件功能。例如,应用程序可以用这个元素指定它所需要的物理键盘或特殊的导航设备,如轨迹球。使用这个规范可以避免把应用程序安装在那些不支持其不能工作的设备上。

如果应用程序能够用不同的设备配置来工作,那么它就应该给每个配置包含一个独立的<uses-configuration>声明。每个声明必须被完成。例如,应用程序需要一个五向导航控制,就要需要一个支持手指操作的触屏,以及一个标准的QWERTY键盘或12键的数字键盘,因此要用两个<uses-configuration>元素来指定这些需求:

<uses-configurationandroid:reqFiveWayNav="true"android:reqTouchScreen="finger"android:reqKeyboardType="qwerty"/><uses-configurationandroid:reqFiveWayNav="true"android:reqTouchScreen="finger"android:reqKeyboardType="twelvekey"/>

属性(ATTRIBUTES):

android:reqFiveWayNav

这个属性用于指定应用程序是否需要五向导航控制,如果设置为true,则需要,否则不需要。五向控制是指能够上、下、左、右移动所选择的对象,并提供调用当前选择对象的方法。它可以是一个D-pad(方向板)、轨迹球等。

如果应用程序需要一个方向控制,但不是一种特殊类型的控制,就可以把这个属性设置为true,并且忽略reqNavigation属性。但是,如果应用程序需要一种特殊的方向控制类型,那么就可以忽略这个属性,并用reqNavigation属性的设置来代替。

android:reqHardKeyboard

这个属性用于指定应用程序是否需要硬键盘,如果设置为true,则需要,否则不需要。

android:reqKeyboardType

这个属性用于指定该应用程序需要的任何键盘的类型。这个属性不区分软/硬键盘。如果需要某种类型的硬键盘,就用这个属性来指定类型,并把reqHardKeyboard属性设置为true。

它的属性值必须是下表中值之一:

说明

undefined

应用程序不需要键盘。(键盘的需求没有被定义。)这是默认值。

nokeys

应用程序不需要键盘,明确定义该应用不需要键盘

qwerty

应用程序需要一个标准的QWERTY键盘。

twelvekey

应用程序需要一个像大多电话那样的12键的数字键盘,键盘中包括0~9的数字和“*”号键、“#”号键。

android:reqNavigation

这个属性定义了应用程序所需要的任何导航设备,属性值必须是下表中的值之一:

说明

undefined

应用程序不需要任何类型的导航控制。(应用程序的导航需求没有被定义。)这是默认值。

nonav

应用程序不需要到导航控制。

dpad

应用程序要求使用D-pad(方向板)来进行导航控制

trackball

应用程序要求使用轨迹球来进行导航控制

wheel

应用程序要求使用一个导航滚轮来进行导航控制。

如果应用程序要求一个导航控制,但并不关心具体的控制类型,那么就要把reqFiveWayNav属性设置为true,而不是只设置这一个属性。

android:reqTouchScreen

这个属性用于设置应用程序所需要的任何触屏类型。属性值必须是下表中的字符串之一:

说明

undefined

应用程序不需要触屏。(触屏的需求不被定义。)这是默认值。

notouch

应用程序不需要触屏

stylus

应用程序需要带有触控笔操作的触屏。

finger

应用程序需要能够用一个手指进行操作的触屏。

被引入的版本(INTRODUCED IN)

API Level 3

3.uses-library

语法(SYNTAX):

<uses-libraryandroid:name="string"android:required=["true" | "false"] />

被包含于(CONTAINED IN):

<application>

说明(DESCRIPTION):

这个元素用于指定该应用程序必须链接的共享类库。这个元素告诉系统该应用程序包的类装载器中所包含的类库代码。

Android的所有包(如andorid.app,android.content,android.view和android.widget等)都在应用程序自动链接的默认类库中。但是,有些包是在于独立的类库中,它们不能被自动的链接到应用程序包中,要查看这些包的文档,以确定要把哪些类库包含到包的代码中。

这个元素也会影响该应用程序在特殊设备上的安装,以及应用程序在Google Play上的可用性。

安装(Installation)

如果在该应用的清单中出现这个元素,并且它的android:required属性被设置为true,那么除非该类库在用户的设备上存在,否则PackageManager框架不会让用户安装这个应用程序。

Google Play

Google Play会基于要安装在用户设备上的类库来过滤应用程序。有关过滤的更多信息,请看Filters on Google Play(http://developer.android.com/guide/appendix/market-filters.html

属性(ATTRIBUTES):

android:name

这个属性用于指定类库的名称。这个名称是在对应的类库文档中提供的。例如:android.test.runner库就是包含Android测试类的一个程序包。

android:required

这个属性用于指定应用程序是否需要有android:name属性所指定的类库:

true:没有这个库应用程序无法工作。如果用户设备设备上没有这个类库,系统不允许该应用程序安装在这个设备上。

false:如果该类库存在,则应用程序能够使用这个类库,但是如果有必要,也可以设计成没有该类库,应用程序也能够工作。系统会允许应用程序安装,即使该类库不存在。如果使用false,就要在运行时对类库的有效性进行必要的检查。

对于类库的检查,可以使用反射机制来判断一个具体的类是否有效。

默认值是true。

这个属性在API Level 7中被引入。

被包含于(INTRODUCED IN):

API Level 1

4.uses-permission

语法(SYNTAX):

<uses-permissionandroid:name="string"/>

被包含于(CONTAINED IN):

<manifest>

说明(DESCRIPTION):

这个属性用于给应用程序授予正确的操作的所必须的权限。这些权限是在应用程序安装时被授予的,而不是在运行时授予的。

有关更多的权限信息,请看《AndroidManifest.xml文件详解(三)》文档中“权限”介绍(http://blog.csdn.net/fireofstar/article/details/7543067)和《Android的安全性和权限》(http://blog.csdn.net/fireofstar/article/details/7536803)。在android.Manifest.permission类中能够找到由基础平台定义的一个权限列表(http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html)。

属性(ATTRIBUTES):

android:name

这个属性用于定义权限的名称。它能够是由该应用程序用<permission>元素定义的一个权限,也可以是由另外一个应用程序所定义的权限,还可以是有系统定义的标准的权限,如:android:permission.CAMERA或android:permission.READ_CONTACTS等。就像例子中所显示的那样,权限名通常要用包名做为前缀,以保证其唯一性。

被引入的版本(INTRODUCED IN):

API Level 1


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