OpenGL第一话 Win8+VS2012 OpenGL环境搭建
来源:互联网 发布:软件推广平台 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:14
转:http://blog.csdn.net/wang_wen_shuai/article/details/23957323
尝试了一天,在网上也查找了很多资料,终于环境搭建成功了。
先来说说最后成功的方法。
1.freeglut
freeglut:在http://sourceforge.net/projects/freeglut/上下载最新版本的freeglut,我使用的是freeglut-2.8.1版本。
由于freeglut是完全开源替代库,我们下载下的是源代码,所以需要自己编译。
进入freeglut-2.8.1\VisualStudio\2012下找到freeglut.sln,用vs2012打开。(这里看你是使用的vs哪个版本,如果是vs2010则进入2010下找寻freeglut.sln,如图:)
用vs2012打开freeglut.sln,选中Release点击生成(Bulid)。
会在freeglut-2.8.1\lib\x86下生成freeglut.lib和freeglut.dll。
我们在freeglut需要的东西有三样:
头文件(.h文件):在\freeglut-2.8.1\include\GL下,freeglut.h,freglut_ext.h,freeglut_std.h,glut.h四个头文件
静态库文件(lib文件):就是刚刚在freeglut-2.8.1\lib\x86下生成的freeglut.lib
动态库文件(dll文件):就是刚刚在freeglut-2.8.1\lib\x86下生成的freeglut.dll
如图,freeglut我们需要的就是这些:
然后将上面所示四个头文件(.h文件)拷贝到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\gl下。
lib文件拷贝到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Lib\win8\um\x86下
dll文件拷贝到C:\Windows\SysWOW64下
2.glew
去http://sourceforge.net/projects/glew/下载最新的glew。当前版本1.10.0.
下载解压后,和freeglut配置方法一样,不过glew已经在win下编译好了,不需要我们在编译了。
如图,glew下我们需要的东西就是这些:
头文件在glew-1.10.0\include\GL下,拷贝到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\gl下
静态库文件glew-1.10.0\lib\Release\Win32\glew32.lib,拷贝到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Lib\win8\um\x86下
动态库文件glew-1.10.0\bin\Release\Win32\glew32.dll,拷贝到C:\Windows\SysWOW64下
好了,win8+vs2012下,OpenGL的环境就搭建好了,然后我们来段程序测试一下。
在vs2012中新建一个空白项目,添加一个cpp文件,然后copy下面这段程序:
- #include<gl/glut.h>
- void renderScene(void)
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- glLoadIdentity();
- glBegin(GL_TRIANGLES);
- glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
- glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
- glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
- glEnd();
- glutSwapBuffers();
- }
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- glutInit(&argc, (char**) argv);
- glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
- glutInitWindowPosition(100,100);
- glutInitWindowSize(320,320);
- glutCreateWindow("Hello OpenGL");
- glutDisplayFunc(renderScene);
- glutMainLoop();//enters the GLUT event processing loop.
- return 0;
- }
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