再次折腾cocos2dx win32下跨平台开发环境。
来源:互联网 发布:淘宝客月入十万 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 04:54
上次把电脑的磁盘不小心给删了,代码没有丢多少,不幸的是以前的各种各样的环境都没了。
花了大半天重新搭建了一下cocos2dx的开发环境,把找到的正确的资料在这里记录一下。
1. Eclipse Build/Debug环境搭建
http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/8940768
上边这个链接中给的搭建环境的步骤可行,亲测可用。搭建成功后可以进入断点。
2.mk文件的编写
手打.mk文件不太现实,给出一个.mk文件编写技巧的链接
http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/16951819
2. 对win32下开发环境的修改
为了实现在eclipse下的Debug,我们需要将工程目录下的Classes文件夹中所有代码拷入proj.android/jni中。
可以使用vs2010提供的build-events来帮助我们免去每次手动拷贝的过程。
过程为:vs2010->project->properties->build-events->post-build-events 然后添加新的cmd line, 命令如下:
if not exist "$(ProjectDir)..\proj.android\jni\Classes" mkdir "$(ProjectDir)..\proj.android\jni\Classes"
xcopy /Y /Q /E "$(ProjectDir)..\Classes" "$(ProjectDir)..\proj.android\jni\Classes"
xcopy /Y /Q /E "$(ProjectDir)..\Classes" "$(ProjectDir)..\proj.android\jni\Classes"
如此一来,每次build后vs会将我们工程目录下的Classes文件夹拷入proj.android/jni下。
不过,这样一来,我们的工程中会产生两套代码,千万要注意保持两套代码的一致性!
各种折腾呗。
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