看板游戏的心得总结

来源:互联网 发布:lol网络不卡瞬移 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 01:54
经历下午精彩的游戏和回顾活动,大家从中学习并吸取了很多经验,现整理下发给大家。如大家有好的想法和意见,也可分享出来。

(1)使用加速通道的利弊(映射到日常活动中:插入临时的、紧急的都有截止交付时间的用户需求,如果不做的话将丢失客户)

  1. 浪费大量人力物力资源,多次使用快速通道只能交付较少的需求,且不一定产生最大化价值。
  2. 导致现有在制品无法正常流动,已投入的资源无法交付并产出价值。
  3. 当然也不是一点用途都没有,不可避免的突发事件发生时,咱允许有一个“加速通道”
  4. 产品经理应尽量少的插入此类需求。我们应该做到尽早发现,尽早规划,尽早开 始。

(2)优先级及价值的评估(映射到日常活动中:对于每一项需求产品经理能够 较为准确的判断其价值,按需求优先级输入到研发团队。)

(3)在制品的限制,确保工作项的流动,打造持 续输入和持续交付能力

  1. 挑较小的任务做时,可能出现开发、测试断层,要么测试阻塞的情况,因此先做简单需求不一定是最好的方案。
  2. 项目运作时,我们应该关注看板的流畅(无交通阻塞),如果出现排队等情况,我们应该及时排除异常。
(4)技术任务尽早开始尽早完成,提升研发效率,加快我们的价值交付能力。
  1. 持续集成完成后可以让我们每天都发布,映射到日常活动中:持续集成后随时可以出包。
  2. 自动化测试做完后每项测试可以较少两个点,映射到日常活动中:可以提升测试效率。
  3. 磨刀不误砍柴功,一样的道理,因此团队应该注重技术改进。  

(5)财务分析的及时反馈(  销售和市场对于产品功能特性的价值评估,需求产生的效益及时反馈,有助于团队正确决策与取舍。)

(6)清晰的项目节奏和每日反思改进工作(映射到日常活动中:团队高度配合,协作流畅;每个项目迭代结束后进行回顾会)

(7)数据分析的意义:leadtime,累计流图等,大家学会从中看出问题,并指导团队改进。

(8)其它的一些总结

  1. 推迟决策,大家获得更多信息,越能做出准确的决策。
  2. 尽早丢弃需求,如果发现需求已经做不了,或者已经失去价值了,我们要果断的放弃。
  3. 团队共同参与和决策。
  4. 项目经理是统筹全局,及时发现风险,指导大家确的做事情。
  5. 角色间各司其职,并不是指各扫门前雪,而是各自在熟悉的领域里面发挥最大的价值。如果项目遇到瓶颈和困难,咱要学习多技能,打造 自适应的团队。
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