(转)Unity3d使用心得(2):Unity3d 动态下载动画资源——AnimationClip 的使用 - 斯玛特琦
来源:互联网 发布:oppo wlan 移动数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 11:47
引言:
在使用 Unity3d 开发微端、或者网页游戏的时候经常需要将资源打包成 AssetBundle ,然后通过 www 的方式动态的下载资源。今天要分享的是我再动态下载 Animation 骨骼动画的时候走的一些弯路和自己最后的解决方案。我们的项目中的动画资源有上百套之多,每一套动画大概在300KB 到 900KB 之前,所以有一个很重要的需求就是动态的下载需要的动画。
错误的方法:
我看到需求后想到的第一种方法是将 FBX 倒入的 Prefab 实例化,将其中的 Animation 通过 ScriptObject 保存成Asset文件,然后导出成 AssetBundle 文件。在游戏运行的时候将下载回来的 Animation 组件赋值给对应的 GameObject 的 Animation 变量中。悲剧的是我在这个时候才发现 Animation 存取器是只读的。
正确的做法:
导出 Animation 中的 所有AnimationClip 对象作为数组添加到 ScriptObject 中,保存成Asset文件,然后导出成 AssetBundle 文件。在游戏运行时,将下载回来的Clip对象添加到 Animation组件当中完成动画的动态加载。
AnimationClip 中包含了动画的数据,可以灵活的从Animation中添加删除。
另一个看似可行的方法:
将 Fbx 倒入的 Prefab 实例化的游戏对象中,占用空间较大的数据 —— SkinnedMeshRenderer 组件中 Mesh(网格数据)、Shader 中的 Texture 分别导出成AssetBundle,将删除了这两个数据的剩余的 GameObject 连同动画一起打成一个Prefab,在运行的时候动态的拼装。如果项目中的动态下载角色资源的方式是这种方式的话,可以在一定程度上的绕开前文中遇到的问题。但是前一种解决方案是比较准确解决问题的一种方案。
- Unity3d使用心得(2):Unity3d 动态下载动画资源——AnimationClip 的使用
- Unity3d使用心得(2):Unity3d 动态下载动画资源——AnimationClip 的使用
- (转)Unity3d使用心得(2):Unity3d 动态下载动画资源——AnimationClip 的使用 - 斯玛特琦
- Unity3d资源包的使用心得
- Unity3D -- 自动生成动画(AnimationClip)
- Unity3D使用心得(1):ModelImporter的使用、在代码中添加动画片段。
- Unity3d使用心得(1):ModelImporter的使用、在代码中添加动画片段。
- Unity3D使用心得(1):ModelImporter的使用、在代码中添加动画片段。
- unity3d 动态更新资源(-)
- unity3d——3.5升级4.3打包资源的使用
- Unity3d卸载未使用的资源
- Unity3D实现动态加载游戏资源(转)
- [unity基础教程]Unity3D实现动态加载游戏资源(转)
- [unity基础教程]Unity3D实现动态加载游戏资源(转)
- Unity3D研究院之代码使用IK动画(五十五)
- Unity3D研究院之代码使用IK动画(五十五)
- unity3d 自定义资源包使用
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十):Mecanim动画的资源加载相关
- POJ 2388 Who's in the Middle (排序 快排复习)
- OFDM的MATLAB仿真
- Hadoop的多文件输出及自定义文件名
- LG nexus5刷机、救砖教程
- android sqlite一些使用介绍
- (转)Unity3d使用心得(2):Unity3d 动态下载动画资源——AnimationClip 的使用 - 斯玛特琦
- OJ2536长方体继承自矩形
- 创建Lua工程脚本
- objcopy和objdump使用教程
- DateUtil时间相关计算源码
- scp -r 拷贝文件夹 会忽略 软连接
- 一、交换机的基本配置
- 关于32位程序在Win7&64位系统中连接Microsoft Excel数据源的问题
- Live555源码分析@njzhujinhua[4]:generateSDPDescription