Jump的计划
来源:互联网 发布:砧板 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:19
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1.熟悉cocos2dx2.2.3开发框架
a.熟悉cocos2d api --in process
b.实现android平台下的build/debug/release/. --done.
2.实现游戏基本框架。
a.实现支持弹性形变的role object(含简单的纸娃娃系统,包括hands, top, bottom的定义). -----done
b.实现基本的block:RigidBlock. -----done
c.实现基本的Monster:MushroomMonster. -----done
d.实现屏幕的跟随JumpFollow. -----done
e.blocks pool和 Edge pool.由pool负责将blocks和Edge添加和回收。 -----done
3.实现Diablo-like的游戏内逻辑。
a.攻击判定,踩踏判定,受身判定。 -----done
b.Role和Monster基本数值的设定(for testing).属性系统的设定(for testing),伤害计算公式。 -----in process
4.完善Diablo-like的游戏内逻辑。
a.实现config-able的Role/Weapon/Monster属性系统。 -----in future
b.实现weapon/Monster的词缀系统。 -----in future
5.提升视觉表现力。
in future.....
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