cocos入门2:场景切换
来源:互联网 发布:java web项目怎么运行 编辑:程序博客网 时间:2024/06/18 01:39
首先在我们明确场景这一概念的情况下做着部分工作。整个游戏的执行是由Director,即导演类来驱使的。所谓场景就像话剧的一幕,也就是一个Scene,场景切换就是一个Scene转换成另一Scene,转换后要形成不同的布景,这些布景依靠Layer类形成。
了解这些之后我们就清楚了,场景切换需要创建一个自己的Scene类,继承自cocos2d::Scene,和自己的一个Layer类,继承自cocos2d::Layer。场景的转换就是用我们的Scene对象替代当前的Scene,然后在我们的Layer对象上布置需要的内容。
具体过程如下:创建新的Scene类和Layer类->布局Layer类->在转换响应函数中生成两个类的对象->将Layer对象添加到Scene中->由Director对象通过replaceScene切换场景->释放对象。代码如下,在HelloWorld.h中添加两个内部类MyScene和MyLayer:
class MyScene : public cocos2d::Scene{public:MyScene();~MyScene();private:};class MyLayer:public cocos2d::CCLayer{public:MyLayer();~MyLayer();//bool MyLayer::init();private:};
HelloWorld.cpp中两个类的构造和析构函数如下,在Layer的构造函数中添加布局内容:
MyScene::MyScene(){}MyScene::~MyScene(){}MyLayer::MyLayer(){Director* pDirector = Director::sharedDirector();Size size = pDirector->getWinSize();LabelTTF* label = LabelTTF::create("this is my first scene", "Arial", 50);label->setPosition(size.width / 2, size.height / 2);addChild(label);}MyLayer::~MyLayer(){}在上一篇的菜单响应回调函数中添加两个类的对象,并将Layer对象添加到Scene对象中,然后使用Director类对象调用replaceScene切换场景,即可完成。代码如下:
void HelloWorld::imageMenuCallback(Ref* pSender){//print some wordsCCLog("ImageMenu-lx");Scene* scene = new MyScene();Layer* layer = new MyLayer();scene->addChild(layer,0);Director::sharedDirector()->replaceScene(TransitionFade::create(2,scene));layer->release();scene->release();}
详细的过程可参照另一位的博客,我是跟随他的博客开始写代码的:http://blog.csdn.net/jukaiblog/article/details/8557441
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