黑马程序员_集合

来源:互联网 发布:有偿的网络推广工资 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:28

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一、集合类
作用:面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,所以为了方便对多个对象的操作,就对对象进行存储,集合就是存储对象最常用的一种方式。

数组和集合类的不同
数组虽然也可以存储对象,但长度是固定的;集合长度是可变的。数组中可以存储基本数据类型,集合只能存储对象。

集合类的特点
集合只用于存储对象,集合长度是可变的,集合可以存储不同类型的对象。

使用集合的技巧: 
看到Array就是数组结构,有角标,查询速度很快。 
看到link就是链表结构:增删速度快,而且有特有方法。addFirst; addLast;removeFirst(); removeLast(); getFirst();getLast(); 
看到hash就是哈希表,就要想要哈希值,就要想到唯一性,就要想到存入到该结构的中的元素必须覆盖hashCode,equals方法。 
看到tree就是二叉树,就要想到排序,就想要用到比较。


二、Collection接口
由Collection接口派生的两个接口是List和Set。List:可存放重复元素,元素存取是有序的。Set:不可以存放重复元素,元素存取是无序的。不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。
    Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子
    while(it.hasNext()) {
      Object obj = it.next(); // 得到下一个元素
    }
迭代器在Collcection接口中是通用的,它替代了Vector类中的Enumeration(枚举)。

迭代器的next方法是自动向下取元素,要避免出现NoSuchElementException。

迭代器的next方法返回值类型是Object,所以要记得类型转换。  

三、List接口
List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。和Set不同,List允许有相同的元素。List提供一个listIterator()方法,返回一个 ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素, 还能向前或向后遍历。
取出LIst集合中元素的方式:
get(int index):通过脚标获取元素。
iterator():通过迭代方法获取迭代器对象
实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。

LinkedList类
LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在 LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
    
ArrayList类
ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法 并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。

Vector类
Vector非常类似ArrayList,被ArrayList替代。Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差。由Vector创建的Iterator,虽然和 ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了 Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出 ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。

arraylist和linkedlist

1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数 据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。
增 加 : al.add();
在指定位置添加  al.(index,"");
删除指定位置元素 al.remove(index);
修改元素 a1.set(index,"")
通过indexof获取对象的位置:
al.indexof("字符串");
获取列表中两个位置之间的数:返回List
List sub=al.subList(1,3)返回角标1和3之间的数

获取所有元素:
    for(int x=0;x<al.size();x++)
    {
        al.get(x)
     }

    第二种方式:

     Iterator it=a1.iterator();
       while(it.hasNext())
       {
             it.next();

        }

通过 角标获取元素 al.get(index);
在迭代集合过程中,不能对集合进行其他操作,如添加删除等,这时就需要迭代器可以对迭代器的对象进行操作,但是由于Iterator迭代器只有 remove功能,所以建议使用其子接口ListIterator,它具备删除 remove 添加 add 修改 set 等功能,ListIterator列表迭代器是List集合特有的迭代器,是Iterator的子接口。可以对集合列表进行各种操作。
   ListIterator it=a1.ListIterator();
       while(it.hasNext())//正向遍历
       {
             it.next();
            it.set();//修改
        }
逆向遍历 
it.hasPrevious


四、Set接口
元素是有序的,元素值唯一,不允许重复。Set是一种不包含重复的元素的Collection,Set最多有一个null元素。Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。
HashSet:底层数据结构式哈希表,是通过元素的hashcode和equals来保证元素的唯一性。 如果元素的hashcode值相同,才会判断equals是否为true; 如果元素的hashcode的值不同,不会调用equals。 对于判断元素是否存在,以及删除等操作,依赖的方法是元素的hashcode和equals方法。 
TreeSet: 可以对Set集合中的元素进行自然排序。底层数据是二叉树 排序方式一: 要让自定义对象是实现 Comparable接口,强制让对象具有比较性。,排序时当主要条件相同时,一定要判断下次要条件。 然后重写compareTo()方法。 如果想要按原样顺序输出,则让compareTo()方法返回 1。 排序方式二:当元素自身不具备比较性时,或者具备的比较性不是所需要的,这时就需要让集合自身具备比较性。 在集合初始化的时候,就让集合具有比较性。 定义比较器,将比较器作为参数传递给TreeSet集合的构造函数。

五、Map接口
特点:
该集合存储键值对,一对一对的往里存,并且键是唯一的。要保证map集合中键的唯一性。
Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个 value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。
Hashtable 底层是哈希表数据结构,不可以存入null键null值,该集合是线程同步的 
hashmap   底层是哈希表数据结构,允许使用null值和null键,是不同步的,效率高
TreeMap   底层是二叉树结构,线程不同步,可以用于给Map集合中的键进行排序。
HashMap与TreeMap
      
1、HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
2、在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和 equals()的实现。
1,添加。 
put(key,value):当存储的键相同时,新的值会替换老的值,并将老值返回。如果键没有重复,返回null。
void putAll(Map);
2,删除。 
void clear():清空 
value remove(key) :删除指定键。 
3,判断。 
boolean isEmpty(): 
boolean containsKey(key):是否包含key 
boolean containsValue(value) :是否包含value 
4,取出。 
int size():返回长度 
value get(key) :通过指定键获取对应的值。如果返回null,可以判断该键不存在。当然有特殊情况,就是在hashmap集合中,是可以存储null键null值的。 
Collection values():获取map集合中的所有的值。 

5,想要获取map中的所有元素: 
map中是没有迭代器的,collection具备迭代器,只要将map集合转成Set集合,可以使用迭代器了。之所以转成set,是因为map集合具备着键的唯一性,其实set集合就来自于map,set集合底层其实用的就是map的方法。

把map集合转成set的方法:
Set<k> keySet();  将map中所有的键存到Set集合。对set集合进行迭代。迭代完成,再通过get方法对获取到的键进行值的获取。
Set keySet = map.keySet(); 
Iterator it = keySet.iterator(); 
while(it.hasNext()) 
    Object key = it.next(); 

     Object value = map.get(key);
  
     System.out.println(key+":"+value);
}

Set<k,value> entrySet();//取的是键和值的映射关系。
Entry就是Map接口中的内部接口;
Set<map.entry<String,String>> entrySet = map.entrySet(); 
Iterator<map.entry<String,String>> it = entrySet.iterator();
while(it.hasNext()) { 
Map.Entry me = (Map.Entry)it.next(); 
System.out.println(me.getKey()+"::::"+me.getValue()); 
}

六、Collections:它的出现给集合操作提供了更多的功能。这个类不需要创建对象,内部提供的都是静态方法。
静态方法:
Collections.sort(list);//list集合进行元素的自然顺序排序。

Collections.sort(list,new ComparatorByLen());//按指定的比较器方法排序。

class ComparatorByLen implements Comparator<String>{

public int compare(String s1,String s2)
{  int temp = s1.length()-s2.length(); 
   return temp==0
   s1.compareTo(s2):temp;
 }
}

Collections.max(list);//返回list中字典顺序最大的元素。

int index = Collections.binarySearch(list,"zz");//二分查找,返回角标。必须是有序的

Collections.fill();//可以将list集合中的所有元素替换成指定元素。

Collections.repalceAll(list,"要被替换的","替换的值");//可以将list集合中的指定元素替换成指定元素。

Collections.reverse(); 反转

Collections.reverseOrder(参数是比较器);//逆向反转排序。倒序。。 

Collections.shuffle(list);//随机对list中的元素进行位置的置换。 

将非同步集合转成同步集合的方法:
Collections中的  XXX synchronizedXXX(XXX);
List synchronizedList(list);
Map synchronizedMap(map)  原理:定义一个类,将集合所有的方法加同一把锁后返回。

Collection 和 Collections的区别: 
Collections是个java.util下的类,是针对集合类的一个工具类,提供一系列静态方法,实现对集合的查找、排序、替换、线程安全化(将非同步的集合转换成同步的)等操作。
Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口,继承于它的接口主要有Set和List,提供了关于集合的一些操作,如插入、删除、判断一个元素是否其成员、遍历等。

七、Arrays:用于操作数组对象的工具类,里面都是静态方法。 
asList方法:将数组转换成list集合。
String[] arr = {"abc","kk","qq"}; 
List<String> list = Arrays.asList(arr);//将arr数组转成list集合。 
用aslist方法,将数组变成集合; 可以通过list集合中的方法来操作数组中的元素:isEmpty()、contains、indexOf、set; 
局限性:数组是固定长度,不可以使用集合对象增加或者删除等,会改变数组长度的功能方法。比如add、remove、clear。(会报不支持操作异常UnsupportedOperationException); 
如果数组中存储的引用数据类型,直接作为集合的元素可以直接用集合方法操作。如果数组中存储的是基本数据类型,asList会将数组实体作为集合元素存在。

集合变数组:用的是Collection接口中的方法:toArray(); 
如果给toArray传递的指定类型的数据长度小于了集合的size,那么toArray方法,会自定再创建一个该类型的数据,长度为集合的size。 如果传递的指定的类型的数组的长度大于了集合的size,那么toArray方法,就不会创建新数组,直接使用该数组即可,并将集合中的元素存储到数组中,其他为存储元素的位置默认值null。 所以,在传递指定类型数组时,最好的方式就是指定的长度和size相等的数组。  
好处:限定了对集合中的元素进行增删操作,只要获取这些元素即可。

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