Android开源项目CircleImageView分析

来源:互联网 发布:淘宝上买格力空调 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 02:05

CircleImageView实现带边框圆形头像


项目下载地址:https://github.com/hdodenhof/CircleImageView

项目里主要实现了一个自定义控件:CircleImageView

主要理解两个函数:onDraw,setup和updateShaderMatrix

先看个简单的onDraw函数,先画带位图的圆,如果边框的宽度不为0,画一个空心圆

  @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        if (getDrawable() == null) {            return;        }        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);        if(mBorderWidth != 0){          canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);        }    }
然后看一下为了在onDraw函数里面实现如上图效果所做的一些初始化操作,这是就要看setup函数了

private void setup() {        if (!mReady) {            mSetupPending = true;            return;        }        if (mBitmap == null) {            return;        }        mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);        mBitmapPaint.setAntiAlias(true);        mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);        mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设画笔为空心        mBorderPaint.setAntiAlias(true);        mBorderPaint.setColor(mBorderColor);        mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);        mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();        mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();        mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());        mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);//画圆形边框的半径        mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);        mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);//画圆心位图的半径        updateShaderMatrix();        invalidate();    }

setup函数里关于半径的计算,举个例子:ImageView的宽高度均为150,边框的宽度为10,那么圆心位图的半径为65,圆形边框的半径为70,如图所示:



最后来看updateShaderMatrix函数,主要实现的功能是把原来的头像位图居中裁剪成圆形位图。首先将原头像位图按比例放缩至mDrawableRect这个矩形当中,使之能完整居中显示在mDrawableRect上。另一方面,如果有圆形边框的话,还要根据边框的宽度在x和y轴方向上对位图的位置做调整

private void updateShaderMatrix() {        float scale;        float dx = 0;        float dy = 0;        mShaderMatrix.set(null);        //根据已定义好的位图区域,按比例对原图缩放        if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {            scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;            dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;        } else {            scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;            dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;        }        mShaderMatrix.setScale(scale, scale);//x和y轴上的缩放系数        mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth);//位图居中,留一点空间给边框        mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);    }
承接上面的例子和数据,假设原图的宽度和高度为:200*300

执行完updateShaderMatrix,达到的效果:









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