Android深入浅出之Binder机制

来源:互联网 发布:sem优化师的职业规划 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 14:21

转自:http://www.cnblogs.com/innost/archive/2011/01/09/1931456.html

Android深入浅出之Binder机制


一 说明

Android系统最常见也是初学者最难搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通过Binder机制来和客户端通讯交互的。所以搞明白Binder的话,在很大程度上就能理解程序运行的流程。

我们这里将以MediaService的例子来分析Binder的使用:

  •  ServiceManager,这是Android OS的整个服务的管理程序
  •  MediaService,这个程序里边注册了提供媒体播放的服务程序MediaPlayerService,我们最后只分析这个
  • MediaPlayerClient,这个是与MediaPlayerService交互的客户端程序

下面先讲讲MediaService应用程序。


二 MediaService的诞生

MediaService是一个应用程序,虽然Android搞了七七八八的JAVA之类的东西,但是在本质上,它还是一个完整的Linux操作系统,也还没有牛到什么应用程序都是JAVA写。所以,MS(MediaService)就是一个和普通的C++应用程序一样的东西。

MediaService的源码文件在:framework/base/Media/MediaServer/Main_mediaserver.cpp中。让我们看看到底是个什么玩意儿!

  1. int main(int argc, char** argv)

  2. {

  3. //FT,就这么简单??

  4. //获得一个ProcessState实例

  5. sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

  6. //得到一个ServiceManager对象

  7.     sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

  8.     MediaPlayerService::instantiate();//初始化MediaPlayerService服务

  9.     ProcessState::self()->startThreadPool();//看名字,启动Process的线程池?

  10.     IPCThreadState::self()->joinThreadPool();//将自己加入到刚才的线程池?

  11. }
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其中,我们只分析MediaPlayerService。这么多疑问,看来我们只有一个个函数深入分析了。不过,这里先简单介绍下sp这个东西。sp,究竟是smart pointer还是strong pointer呢?其实我后来发现不用太关注这个,就把它当做一个普通的指针看待,即sp<IServiceManager>======》IServiceManager*吧。sp是google搞出来的为了方便C/C++程序员管理指针的分配和释放的一套方法,类似JAVA的什么WeakReference之类的。我个人觉得,要是自己写程序的话,不用这个东西也成。好了,以后的分析中,sp<XXX>就看成是XXX*就可以了。

2.1 ProcessState

第一个调用的函数是ProcessState::self(),然后赋值给了proc变量,程序运行完,proc会自动delete内部的内容,所以就自动释放了先前分配的资源。ProcessState位置在framework/base/libs/binder/ProcessState.cpp

  1. sp<ProcessState> ProcessState::self()

  2. {

  3.     if (gProcess != NULL) return gProcess;---->第一次进来肯定不走这儿

  4.     AutoMutex _l(gProcessMutex);--->锁保护

  5.     if (gProcess == NULL) gProcess = new ProcessState;--->创建一个ProcessState对象

  6. return gProcess;--->看见没,这里返回的是指针,但是函数返回的是sp<xxx>,所以

  7. //把sp<xxx>看成是XXX*是可以的

  8. }

  9. 再来看看ProcessState构造函数

  10. //这个构造函数看来很重要

  11. ProcessState::ProcessState()

  12.     : mDriverFD(open_driver())----->Android很多代码都是这么写的,稍不留神就没看见这里调用了一个很重要的函数

  13.     , mVMStart(MAP_FAILED)//映射内存的起始地址

  14.     , mManagesContexts(false)

  15.     , mBinderContextCheckFunc(NULL)

  16.     , mBinderContextUserData(NULL)

  17.     , mThreadPoolStarted(false)

  18.     , mThreadPoolSeq(1)

  19. {

  20. if (mDriverFD >= 0) {

  21. //BIDNER_VM_SIZE定义为(1*1024*1024) - (4096 *2) 1M-8K

  22.         mVMStart = mmap(0, BINDER_VM_SIZE, PROT_READ, MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE,

  23. mDriverFD, 0);//这个需要你自己去man mmap的用法了,不过大概意思就是

  24. //将fd映射为内存,这样内存的memcpy等操作就相当于write/read(fd)了

  25.     }

  26.     ...

  27. }

  28. 最讨厌这种在构造list中添加函数的写法了,常常疏忽某个变量的初始化是一个函数调用的结果。

  29. open_driver,就是打开/dev/binder这个设备,这个是android在内核中搞的一个专门用于完成

  30. 进程间通讯而设置的一个虚拟的设备。BTW,说白了就是内核的提供的一个机制,这个和我们用socket加NET_LINK方式和内核通讯是一个道理。

  31. static int open_driver()

  32. {

  33.     int fd = open("/dev/binder", O_RDWR);//打开/dev/binder

  34.     if (fd >= 0) {

  35.       ....

  36.         size_t maxThreads = 15;

  37.        //通过ioctl方式告诉内核,这个fd支持最大线程数是15个。

  38.         result = ioctl(fd, BINDER_SET_MAX_THREADS, &maxThreads);    }

  39. return fd;
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好了,到这里Process::self就分析完了,到底干什么了呢?

l         打开/dev/binder设备,这样的话就相当于和内核binder机制有了交互的通道

l         映射fd到内存,设备的fd传进去后,估计这块内存是和binder设备共享的


接下来,就到调用defaultServiceManager()地方了。

2.2 defaultServiceManager

defaultServiceManager位置在framework/base/libs/binder/IServiceManager.cpp中

  1. sp<IServiceManager> defaultServiceManager()

  2. {

  3.     if (gDefaultServiceManager != NULL) return gDefaultServiceManager;

  4.     //又是一个单例,设计模式中叫 singleton。

  5.     {

  6.         AutoMutex _l(gDefaultServiceManagerLock);

  7.         if (gDefaultServiceManager == NULL) {

  8. //真正的gDefaultServiceManager是在这里创建的喔

  9.             gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(

  10.                 ProcessState::self()->getContextObject(NULL));

  11.         }

  12.     }

  13.    return gDefaultServiceManager;

  14. }

  15. -----》

  16. gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(

  17.                 ProcessState::self()->getContextObject(NULL));

  18. ProcessState::self,肯定返回的是刚才创建的gProcess,然后调用它的getContextObject,注意,传进去的是NULL,即0

  19. //回到ProcessState类,

  20. sp<IBinder> ProcessState::getContextObject(const sp<IBinder>& caller)

  21. {

  22. if (supportsProcesses()) {//该函数根据打开设备是否成功来判断是否支持process,

  23. //在真机上肯定走这个

  24.         return getStrongProxyForHandle(0);//注意,这里传入0

  25.     }

  26. }

  27. ----》进入到getStrongProxyForHandle,函数名字怪怪的,经常严重阻碍大脑运转

  28. //注意这个参数的命名,handle。搞过windows的应该比较熟悉这个名字,这是对

  29. //资源的一种标示,其实说白了就是某个数据结构,保存在数组中,然后handle是它在这个数组中的索引。--->就是这么一个玩意儿

  30. sp<IBinder> ProcessState::getStrongProxyForHandle(int32_t handle)

  31. {

  32.     sp<IBinder> result;

  33.     AutoMutex _l(mLock);

  34. handle_entry* e = lookupHandleLocked(handle);--》哈哈,果然,从数组中查找对应

  35. 索引的资源,lookupHandleLocked这个就不说了,内部会返回一个handle_entry

  36. 下面是 handle_entry 的结构

  37. /*

  38. struct handle_entry {

  39.                 IBinder* binder;--->Binder

  40.                 RefBase::weakref_type* refs;-->不知道是什么,不影响.

  41.             };

  42. */

  43.     if (e != NULL) {

  44.         IBinder* b = e->binder; -->第一次进来,肯定为空

  45.         if (b == NULL || !e->refs->attemptIncWeak(this)) {

  46.             b = new BpBinder(handle); --->看见了吧,创建了一个新的BpBinder

  47.             e->binder = b;

  48.             result = b;

  49.         }....

  50.     }

  51.     return result; 返回刚才创建的BpBinder。

  52. }

  53. //到这里,是不是有点乱了?对,当人脑分析的函数调用太深的时候,就容易忘记。

  54. 我们是从gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(

  55.                 ProcessState::self()->getContextObject(NULL));

  56. 开始搞的,现在,这个函数调用将变成

  57. gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0));
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BpBinder又是个什么玩意儿?Android名字起得太眼花缭乱了。因为还没介绍Binder机制的大架构,所以这里介绍BpBinder不合适,但是又讲到BpBinder了,不介绍Binder架构似乎又说不清楚....,sigh!恩,还是继续把层层深入的函数调用栈化繁为简吧,至少大脑还可以工作。先看看BpBinder的构造函数把。

2.3 BpBinder

BpBinder位置在framework/base/libs/binder/BpBinder.cpp中。

  1. BpBinder::BpBinder(int32_t handle)

  2.     : mHandle(handle) //注意,接上述内容,这里调用的时候传入的是0

  3.     , mAlive(1)

  4.     , mObitsSent(0)

  5.     , mObituaries(NULL)

  6. {

  7.    IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle);//FT,竟然到IPCThreadState::self()

  8. }

  9. 这里一块说说吧,IPCThreadState::self估计怎么着又是一个singleton吧?

  10. //该文件位置在framework/base/libs/binder/IPCThreadState.cpp

  11. IPCThreadState* IPCThreadState::self()

  12. {

  13.     if (gHaveTLS) {//第一次进来为false

  14. restart:

  15.         const pthread_key_t k = gTLS;

  16. //TLS是Thread Local Storage的意思,不懂得自己去google下它的作用吧。这里只需要

  17. //知道这种空间每个线程有一个,而且线程间不共享这些空间,好处是?我就不用去搞什么

  18. //同步了。在这个线程,我就用这个线程的东西,反正别的线程获取不到其他线程TLS中的数据。===》这句话有漏洞,钻牛角尖的明白大概意思就可以了。

  19. //从线程本地存储空间中获得保存在其中的IPCThreadState对象

  20. //这段代码写法很晦涩,看见没,只有pthread_getspecific,那么肯定有地方调用

  21. // pthread_setspecific。

  22.         IPCThreadState* st = (IPCThreadState*)pthread_getspecific(k);

  23.         if (st) return st;

  24.         return new IPCThreadState;//new一个对象,

  25.     }

  26.    

  27.     if (gShutdown) return NULL;

  28.    

  29.     pthread_mutex_lock(&gTLSMutex);

  30.     if (!gHaveTLS) {

  31.         if (pthread_key_create(&gTLS, threadDestructor) != 0) {

  32.             pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex);

  33.             return NULL;

  34.         }

  35.         gHaveTLS = true;

  36.     }

  37.     pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex);

  38. goto restart; //我FT,其实goto没有我们说得那样卑鄙,汇编代码很多跳转语句的。

  39. //关键是要用好。

  40. }

  41. //这里是构造函数,在构造函数里边pthread_setspecific

  42. IPCThreadState::IPCThreadState()

  43.     : mProcess(ProcessState::self()), mMyThreadId(androidGetTid())

  44. {

  45.     pthread_setspecific(gTLS, this);

  46.     clearCaller();

  47. mIn.setDataCapacity(256);

  48. //mIn,mOut是两个Parcel,干嘛用的啊?把它看成是命令的buffer吧。再深入解释,又会大脑停摆的。

  49.     mOut.setDataCapacity(256);

  50. }
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出来了,终于出来了....,恩,回到BpBinder那。
  1. BpBinder::BpBinder(int32_t handle)

  2.     : mHandle(handle) //注意,接上述内容,这里调用的时候传入的是0

  3.     , mAlive(1)

  4.     , mObitsSent(0)

  5.     , mObituaries(NULL)

  6. {

  7. ......

  8. IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle);

  9. 什么incWeakHandle,不讲了..

  10. }
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喔,new BpBinder就算完了。到这里,我们创建了些什么呢?

l         ProcessState有了。

l         IPCThreadState有了,而且是主线程的。

l         BpBinder有了,内部handle值为0

gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0));终于回到原点了,大家是不是快疯掉了?interface_cast,我第一次接触的时候,把它看做类似的static_cast一样的东西,然后死活也搞不明白 BpBinder*指针怎么能强转为IServiceManager*,花了n多时间查看BpBinder是否和IServiceManager继承还是咋的....。

终于,我用ctrl+鼠标(source insight)跟踪进入了interface_cast。

IInterface.h位于framework/base/include/binder/IInterface.h

  1. template<typename INTERFACE>

  2. inline sp<INTERFACE> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)

  3. {

  4.     return INTERFACE::asInterface(obj);

  5. }

  6. 所以,上面等价于:

  7. inline sp<IServiceManager> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)

  8. {

  9.     return IServiceManager::asInterface(obj);

  10. }

  11. 看来,只能跟到IServiceManager了。

  12. IServiceManager.h---》framework/base/include/binder/IServiceManager.h

  13. 看看它是如何定义的:
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2.4 IServiceManager
  1. class IServiceManager : public IInterface

  2. {

  3. //ServiceManager,字面上理解就是Service管理类,管理什么?增加服务,查询服务等

  4. //这里仅列出增加服务addService函数

  5. public:

  6.     DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager);

  7.      virtual status_t   addService( const String16& name,

  8.                                             const sp<IBinder>& service) = 0;

  9. };

  10. DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager)??

  11. 怎么和MFC这么类似?微软的影响很大啊!知道MFC的,有DELCARE肯定有IMPLEMENT

  12. 果然,这两个宏DECLARE_META_INTERFACE和IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME)都在

  13. 刚才的IInterface.h中定义。我们先看看DECLARE_META_INTERFACE这个宏往IServiceManager加了什么?

  14. 下面是DECLARE宏

  15. #define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE)                               /

  16.     static const android::String16 descriptor;                          /

  17.     static android::sp<I##INTERFACE> asInterface(                       /

  18.             const android::sp<android::IBinder>& obj);                  /

  19.     virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const;    /

  20.     I##INTERFACE();                                                     /

  21.     virtual ~I##INTERFACE();    

  22. 我们把它兑现到IServiceManager就是:

  23. static const android::String16 descriptor;  -->喔,增加一个描述字符串

  24. static android::sp< IServiceManager > asInterface(const android::sp<android::IBinder>&

  25. obj) ---》增加一个asInterface函数

  26. virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const; ---》增加一个get函数

  27. 估计其返回值就是descriptor这个字符串

  28. IServiceManager ();                                                     /

  29. virtual ~IServiceManager();增加构造和虚析购函数...
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那IMPLEMENT宏在哪定义的呢?

见IServiceManager.cpp。位于framework/base/libs/binder/IServiceManager.cpp

  1. IMPLEMENT_META_INTERFACE(ServiceManager, "android.os.IServiceManager");

  2. 下面是这个宏的定义

  3. #define IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME)                       /

  4.     const android::String16 I##INTERFACE::descriptor(NAME);             /

  5.     const android::String16&                                            /

  6.             I##INTERFACE::getInterfaceDescriptor() const {              /

  7.         return I##INTERFACE::descriptor;                                /

  8.     }                                                                   /

  9.     android::sp<I##INTERFACE> I##INTERFACE::asInterface(                /

  10.             const android::sp<android::IBinder>& obj)                   /

  11.     {                                                                   /

  12.         android::sp<I##INTERFACE> intr;                                 /

  13.         if (obj != NULL) {                                              /

  14.             intr = static_cast<I##INTERFACE*>(                          /

  15.                 obj->queryLocalInterface(                               /

  16.                         I##INTERFACE::descriptor).get());               /

  17.             if (intr == NULL) {                                         /

  18.                 intr = new Bp##INTERFACE(obj);                          /

  19.             }                                                           /

  20.         }                                                               /

  21.         return intr;                                                    /

  22.     }                                                                   /

  23.     I##INTERFACE::I##INTERFACE() { }                                    /

  24. I##INTERFACE::~I##INTERFACE() { }                                   /

  25. 很麻烦吧?尤其是宏看着头疼。赶紧兑现下吧。

  26. const

  27. android::String16 IServiceManager::descriptor(“android.os.IServiceManager”);

  28. const android::String16& IServiceManager::getInterfaceDescriptor() const

  29. {  return IServiceManager::descriptor;//返回上面那个android.os.IServiceManager

  30.    }                                                                      android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface(

  31.             const android::sp<android::IBinder>& obj)

  32.     {

  33.         android::sp<IServiceManager> intr;

  34.         if (obj != NULL) {                                             

  35.             intr = static_cast<IServiceManager *>(                         

  36.                 obj->queryLocalInterface(IServiceManager::descriptor).get());              

  37.             if (intr == NULL) {                                         

  38.                 intr = new BpServiceManager(obj);                         

  39.             }                                                          

  40.         }                                                               

  41.         return intr;                                                   

  42.     }                                                                 

  43.     IServiceManager::IServiceManager () { }                                   

  44.     IServiceManager::~ IServiceManager() { }

  45. 哇塞,asInterface是这么搞的啊,赶紧分析下吧,还是不知道interface_cast怎么把BpBinder*转成了IServiceManager

  46. 我们刚才解析过的interface_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0)),

  47. 原来就是调用asInterface(new BpBinder(0))

  48. android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface(

  49.             const android::sp<android::IBinder>& obj)

  50.     {

  51.         android::sp<IServiceManager> intr;

  52.         if (obj != NULL) {                                             

  53.             ....                                      

  54.                 intr = new BpServiceManager(obj);

  55. //神呐,终于看到和IServiceManager相关的东西了,看来

  56. //实际返回的是BpServiceManager(new BpBinder(0));                         

  57.             }                                                          

  58.         }                                                              

  59.         return intr;                                                   

  60. }                                
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BpServiceManager是个什么玩意儿?p是什么个意思?

2.5 BpServiceManager

终于可以讲解点架构上的东西了。p是proxy即代理的意思,Bp就是BinderProxy,BpServiceManager,就是SM的Binder代理。既然是代理,那肯定希望对用户是透明的,那就是说头文件里边不会有这个Bp的定义。是吗?

果然,BpServiceManager就在刚才的IServiceManager.cpp中定义。

  1. class BpServiceManager : public BpInterface<IServiceManager>

  2. //这种继承方式,表示同时继承BpInterface和IServiceManager,这样IServiceManger的

  3. addService必然在这个类中实现

  4. {

  5. public:

  6. //注意构造函数参数的命名 impl,难道这里使用了Bridge模式?真正完成操作的是impl对象?

  7. //这里传入的impl就是new BpBinder(0)

  8.     BpServiceManager(const sp<IBinder>& impl)

  9.         : BpInterface<IServiceManager>(impl)

  10.     {

  11.     }

  12.      virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service)

  13.     {

  14.        待会再说..

  15. }

  16. 基类BpInterface的构造函数(经过兑现后)

  17. //这里的参数又叫remote,唉,真是害人不浅啊。

  18. inline BpInterface< IServiceManager >::BpInterface(const sp<IBinder>& remote)

  19.     : BpRefBase(remote)

  20. {

  21. }

  22. BpRefBase::BpRefBase(const sp<IBinder>& o)

  23.     : mRemote(o.get()), mRefs(NULL), mState(0)

  24. //o.get(),这个是sp类的获取实际数据指针的一个方法,你只要知道

  25. //它返回的是sp<xxxx>中xxx* 指针就行

  26. {

  27. //mRemote就是刚才的BpBinder(0)

  28.    ...

  29. }
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好了,到这里,我们知道了:

sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); 返回的实际是BpServiceManager,它的remote对象是BpBinder,传入的那个handle参数是0。

现在重新回到MediaService。

  1. int main(int argc, char** argv)

  2. {

  3.     sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

  4. sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

  5. //上面的讲解已经完了

  6. MediaPlayerService::instantiate();//实例化MediaPlayerservice

  7. //看来这里有名堂!



  8.     ProcessState::self()->startThreadPool();

  9.     IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

  10. }
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到这里,我们把binder设备打开了,得到一个BpServiceManager对象,这表明我们可以和SM打交道了,但是好像没干什么有意义的事情吧?

2.6 MediaPlayerService

那下面我们看看后续又干了什么?以MediaPlayerService为例。

它位于framework/base/media/libmediaplayerservice/libMediaPlayerService.cpp

  1. void MediaPlayerService::instantiate() {

  2. defaultServiceManager()->addService(

  3. //传进去服务的名字,传进去new出来的对象

  4.             String16("media.player"), new MediaPlayerService());

  5. }

  6. MediaPlayerService::MediaPlayerService()

  7. {

  8.     LOGV("MediaPlayerService created");//太简单了

  9.     mNextConnId = 1;

  10. }

  11. defaultServiceManager返回的是刚才创建的BpServiceManager

  12. 调用它的addService函数。
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MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派生
  1. class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService
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FT,MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派生,BnXXX,BpXXX,快晕了。

Bn 是Binder Native的含义,是和Bp相对的,Bp的p是proxy代理的意思,那么另一端一定有一个和代理打交道的东西,这个就是Bn。

讲到这里会有点乱喔。先分析下,到目前为止都构造出来了什么。

l         BpServiceManager

l         BnMediaPlayerService

这两个东西不是相对的两端,从BnXXX就可以判断,BpServiceManager对应的应该是BnServiceManager,BnMediaPlayerService对应的应该是BpMediaPlayerService。

我们现在在哪里?对了,我们现在是创建了BnMediaPlayerService,想把它加入到系统的中去。

喔,明白了。我创建一个新的Service—BnMediaPlayerService,想把它告诉ServiceManager。

那我怎么和ServiceManager通讯呢?恩,利用BpServiceManager。所以嘛,我调用了BpServiceManager的addService函数!

为什么要搞个ServiceManager来呢?这个和Android机制有关系。所有Service都需要加入到ServiceManager来管理。同时也方便了Client来查询系统存在哪些Service,没看见我们传入了字符串吗?这样就可以通过Human Readable的字符串来查找Service了。

---》感觉没说清楚...饶恕我吧。

2.7 addService

addService是调用的BpServiceManager的函数。前面略去没讲,现在我们看看。

  1. virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service)

  2.     {

  3.         Parcel data, reply;

  4. //data是发送到BnServiceManager的命令包

  5. //看见没?先把Interface名字写进去,也就是什么android.os.IServiceManager

  6.         data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());

  7. //再把新service的名字写进去 叫media.player

  8.         data.writeString16(name);

  9. //把新服务service—>就是MediaPlayerService写到命令中

  10.         data.writeStrongBinder(service);

  11. //调用remote的transact函数

  12.         status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);

  13.         return err == NO_ERROR ? reply.readInt32() : err;

  14. }
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我的天,remote()返回的是什么?

remote(){ return mRemote; }-->啊?找不到对应的实际对象了???

还记得我们刚才初始化时候说的:

“这里的参数又叫remote,唉,真是害人不浅啊“

原来,这里的mRemote就是最初创建的BpBinder..

好吧,到那里去看看:

  1. BpBinder的位置在framework/base/libs/binder/BpBinder.cpp

  2. status_t BpBinder::transact(

  3.     uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

  4. {

  5. //又绕回去了,调用IPCThreadState的transact。

  6. //注意啊,这里的mHandle为0,code是ADD_SERVICE_TRANSACTION,data是命令包

  7. //reply是回复包,flags=0

  8.         status_t status = IPCThreadState::self()->transact(

  9.             mHandle, code, data, reply, flags);

  10.         if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0;

  11.         return status;

  12.     }

  13. ...

  14. }

  15. 再看看IPCThreadState的transact函数把

  16. status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle,

  17.                                   uint32_t code, const Parcel& data,

  18.                                   Parcel* reply, uint32_t flags)

  19. {

  20.     status_t err = data.errorCheck();



  21.     flags |= TF_ACCEPT_FDS;

  22.    

  23.     if (err == NO_ERROR) {

  24.         //调用writeTransactionData 发送数据

  25. err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL);

  26.     }

  27.    

  28.       if ((flags & TF_ONE_WAY) == 0) {

  29.         if (reply) {

  30.             err = waitForResponse(reply);

  31.         } else {

  32.             Parcel fakeReply;

  33.             err = waitForResponse(&fakeReply);

  34.         }

  35.       ....等回复

  36.         err = waitForResponse(NULL, NULL);

  37.    ....   

  38.     return err;

  39. }

  40. 再进一步,瞧瞧这个...

  41. status_t IPCThreadState::writeTransactionData(int32_t cmd, uint32_t binderFlags,

  42.     int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, status_t* statusBuffer)

  43. {

  44.     binder_transaction_data tr;



  45.     tr.target.handle = handle;

  46.     tr.code = code;

  47.     tr.flags = binderFlags;

  48.    

  49.     const status_t err = data.errorCheck();

  50.     if (err == NO_ERROR) {

  51.         tr.data_size = data.ipcDataSize();

  52.         tr.data.ptr.buffer = data.ipcData();

  53.         tr.offsets_size = data.ipcObjectsCount()*sizeof(size_t);

  54.         tr.data.ptr.offsets = data.ipcObjects();

  55.     }

  56. ....

  57. 上面把命令数据封装成binder_transaction_data,然后

  58. 写到mOut中,mOut是命令的缓冲区,也是一个Parcel

  59.     mOut.writeInt32(cmd);

  60.     mOut.write(&tr, sizeof(tr));

  61. //仅仅写到了Parcel中,Parcel好像没和/dev/binder设备有什么关联啊?

  62. 恩,那只能在另外一个地方写到binder设备中去了。难道是在?

  63.     return NO_ERROR;

  64. }

  65. //说对了,就是在waitForResponse中

  66. status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult)

  67. {

  68.     int32_t cmd;

  69.     int32_t err;



  70. while (1) {

  71. //talkWithDriver,哈哈,应该是这里了

  72.         if ((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR) break;

  73.         err = mIn.errorCheck();

  74.         if (err < NO_ERROR) break;

  75.         if (mIn.dataAvail() == 0) continue;

  76.         //看见没?这里开始操作mIn了,看来talkWithDriver中

  77. //把mOut发出去,然后从driver中读到数据放到mIn中了。

  78.         cmd = mIn.readInt32();



  79.         switch (cmd) {

  80.         case BR_TRANSACTION_COMPLETE:

  81.             if (!reply && !acquireResult) goto finish;

  82.             break;

  83.    .....

  84.     return err;

  85. }

  86. status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive)

  87. {

  88. binder_write_read bwr;

  89.    //中间东西太复杂了,不就是把mOut数据和mIn接收数据的处理后赋值给bwr吗?

  90.     status_t err;

  91.     do {

  92. //用ioctl来读写

  93.         if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0)

  94.             err = NO_ERROR;

  95.         else

  96.             err = -errno;

  97.   } while (err == -EINTR);

  98. //到这里,回复数据就在bwr中了,bmr接收回复数据的buffer就是mIn提供的

  99.         if (bwr.read_consumed > 0) {

  100.             mIn.setDataSize(bwr.read_consumed);

  101.             mIn.setDataPosition(0);

  102.         }

  103. return NO_ERROR;

  104. }
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好了,到这里,我们发送addService的流程就彻底走完了。

BpServiceManager发送了一个addService命令到BnServiceManager,然后收到回复。

先继续我们的main函数。

  1. int main(int argc, char** argv)

  2. {

  3.     sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

  4.     sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();   

  5. MediaPlayerService::instantiate();

  6. ---》该函数内部调用addService,把MediaPlayerService信息 add到ServiceManager中

  7.     ProcessState::self()->startThreadPool();

  8.     IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

  9. }
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这里有个容易搞晕的地方:

MediaPlayerService是一个BnMediaPlayerService,那么它是不是应该等着BpMediaPlayerService来和他交互呢?

但是我们没看见MediaPlayerService有打开binder设备的操作啊!这个嘛,到底是继续addService操作的另一端BnServiceManager还是先说BnMediaPlayerService呢?

还是先说BnServiceManager吧。顺便把系统的Binder架构说说。

2.8 BnServiceManager

上面说了,defaultServiceManager返回的是一个BpServiceManager,通过它可以把命令请求发送到binder设备,而且handle的值为0。那么,系统的另外一端肯定有个接收命令的,那又是谁呢?

很可惜啊,BnServiceManager不存在,但确实有一个程序完成了BnServiceManager的工作,那就是service.exe(如果在windows上一定有exe后缀,叫service的名字太多了,这里加exe就表明它是一个程序)。

位置在framework/base/cmds/servicemanger.c中。

  1. int main(int argc, char **argv)

  2. {

  3.     struct binder_state *bs;

  4.     void *svcmgr = BINDER_SERVICE_MANAGER;

  5.     bs = binder_open(128*1024);//应该是打开binder设备吧?

  6.     binder_become_context_manager(bs) //成为manager

  7.     svcmgr_handle = svcmgr;

  8.     binder_loop(bs, svcmgr_handler);//处理BpServiceManager发过来的命令

  9. }

  10. 看看binder_open是不是和我们猜得一样?

  11. struct binder_state *binder_open(unsigned mapsize)

  12. {

  13.     struct binder_state *bs;

  14.     bs = malloc(sizeof(*bs));

  15.    ....

  16.     bs->fd = open("/dev/binder", O_RDWR);//果然如此

  17.   ....

  18.     bs->mapsize = mapsize;

  19.     bs->mapped = mmap(NULL, mapsize, PROT_READ, MAP_PRIVATE, bs->fd, 0);

  20.   }

  21. 再看看binder_become_context_manager

  22. int binder_become_context_manager(struct binder_state *bs)

  23. {

  24.     return ioctl(bs->fd, BINDER_SET_CONTEXT_MGR, 0);//把自己设为MANAGER

  25. }

  26. binder_loop 肯定是从binder设备中读请求,写回复的这么一个循环吧?

  27. void binder_loop(struct binder_state *bs, binder_handler func)

  28. {

  29.     int res;

  30.     struct binder_write_read bwr;

  31.     readbuf[0] = BC_ENTER_LOOPER;

  32.     binder_write(bs, readbuf, sizeof(unsigned));

  33.     for (;;) {//果然是循环

  34.         bwr.read_size = sizeof(readbuf);

  35.         bwr.read_consumed = 0;

  36.         bwr.read_buffer = (unsigned) readbuf;



  37.         res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr);

  38.       //哈哈,收到请求了,解析命令

  39.         res = binder_parse(bs, 0, readbuf, bwr.read_consumed, func);

  40.   }

  41. 这个...后面还要说吗??

  42. 恩,最后有一个类似handleMessage的地方处理各种各样的命令。这个就是

  43. svcmgr_handler,就在ServiceManager.c中

  44. int svcmgr_handler(struct binder_state *bs,

  45.                    struct binder_txn *txn,

  46.                    struct binder_io *msg,

  47.                    struct binder_io *reply)

  48. {

  49.     struct svcinfo *si;

  50.     uint16_t *s;

  51.     unsigned len;

  52.     void *ptr;



  53.     s = bio_get_string16(msg, &len);

  54.     switch(txn->code) {

  55.     case SVC_MGR_ADD_SERVICE:

  56.         s = bio_get_string16(msg, &len);

  57.         ptr = bio_get_ref(msg);

  58.         if (do_add_service(bs, s, len, ptr, txn->sender_euid))

  59.             return -1;

  60.         break;

  61. ...

  62. 其中,do_add_service真正添加BnMediaService信息

  63. int do_add_service(struct binder_state *bs,

  64.                    uint16_t *s, unsigned len,

  65.                    void *ptr, unsigned uid)

  66. {

  67.     struct svcinfo *si;

  68.     si = find_svc(s, len);s是一个list

  69.      si = malloc(sizeof(*si) + (len + 1) * sizeof(uint16_t));

  70.        si->ptr = ptr;

  71.         si->len = len;

  72.         memcpy(si->name, s, (len + 1) * sizeof(uint16_t));

  73.         si->name[len] = '/0';

  74.         si->death.func = svcinfo_death;

  75.         si->death.ptr = si;

  76.         si->next = svclist;

  77.         svclist = si; //看见没,这个svclist是一个列表,保存了当前注册到ServiceManager

  78. 中的信息

  79.     }

  80.    binder_acquire(bs, ptr);//这个吗。当这个Service退出后,我希望系统通知我一下,好释放上面malloc出来的资源。大概就是干这个事情的。

  81.     binder_link_to_death(bs, ptr, &si->death);

  82.     return 0;

  83. }
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喔,对于addService来说,看来ServiceManager把信息加入到自己维护的一个服务列表中了。

2.9 ServiceManager存在的意义

为何需要一个这样的东西呢?原来,Android系统中Service信息都是先add到ServiceManager中,由ServiceManager来集中管理,这样就可以查询当前系统有哪些服务。而且,Android系统中某个服务例如MediaPlayerService的客户端想要和MediaPlayerService通讯的话,必须先向ServiceManager查询MediaPlayerService的信息,然后通过ServiceManager返回的东西再来和MediaPlayerService交互。

毕竟,要是MediaPlayerService身体不好,老是挂掉的话,客户的代码就麻烦了,就不知道后续新生的MediaPlayerService的信息了,所以只能这样:

l         MediaPlayerServiceSM注册

l         MediaPlayerClient查询当前注册在SM中的MediaPlayerService的信息

l         根据这个信息,MediaPlayerClientMediaPlayerService交互

另外,ServiceManager的handle标示是0,所以只要往handle是0的服务发送消息了,最终都会被传递到ServiceManager中去。

三 MediaService的运行

上一节的知识,我们知道了:

l         defaultServiceManager得到了BpServiceManager,然后MediaPlayerService 实例化后,调用BpServiceManageraddService函数

l         这个过程中,是service_manager收到addService的请求,然后把对应信息放到自己保存的一个服务list

到这儿,我们可看到,service_manager有一个binder_looper函数,专门等着从binder中接收请求。虽然service_manager没有从BnServiceManager中派生,但是它肯定完成了BnServiceManager的功能。

同样,我们创建了MediaPlayerService即BnMediaPlayerService,那它也应该:

l         打开binder设备

l         也搞一个looper循环,然后坐等请求

service,service,这个和网络编程中的监听socket的工作很像嘛!

好吧,既然MediaPlayerService的构造函数没有看到显示的打开binder设备,那么我们看看它的父类即BnXXX又到底干了些什么呢?

3.1 MediaPlayerService打开binder

  1. class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService

  2. // MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派生

  3. //而BnMediaPlayerService从BnInterface和IMediaPlayerService同时派生

  4. class BnMediaPlayerService: public BnInterface<IMediaPlayerService>

  5. {

  6. public:

  7.     virtual status_t    onTransact( uint32_t code,

  8.                                     const Parcel& data,

  9.                                     Parcel* reply,

  10.                                     uint32_t flags = 0);

  11. };

  12. 看起来,BnInterface似乎更加和打开设备相关啊。

  13. template<typename INTERFACE>

  14. class BnInterface : public INTERFACE, public BBinder

  15. {

  16. public:

  17.     virtual sp<IInterface>      queryLocalInterface(const String16& _descriptor);

  18.     virtual const String16&     getInterfaceDescriptor() const;



  19. protected:

  20.     virtual IBinder*            onAsBinder();

  21. };

  22. 兑现后变成

  23. class BnInterface : public IMediaPlayerService, public BBinder

  24. BBinder?BpBinder?是不是和BnXXX以及BpXXX对应的呢?如果是,为什么又叫BBinder呢?

  25. BBinder::BBinder()

  26.     : mExtras(NULL)

  27. {

  28. //没有打开设备的地方啊?

  29. }
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完了?难道我们走错方向了吗?难道不是每个Service都有对应的binder设备fd吗?

.......

回想下,我们的Main_MediaService程序,有哪里打开过binder吗?

  1. int main(int argc, char** argv)

  2. {

  3. //对啊,我在ProcessState中不是打开过binder了吗?



  4.     sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

  5.     sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

  6. MediaPlayerService::instantiate();   

  7.   ......
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3.2 looper 

 啊?原来打开binder设备的地方是和进程相关的啊?一个进程打开一个就可以了。那么,我在哪里进行类似的消息循环looper操作呢?

  1. ...

  2. //难道是下面两个?

  3. ProcessState::self()->startThreadPool();

  4. IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

  5. 看看startThreadPool吧

  6. void ProcessState::startThreadPool()

  7. {

  8.   ...

  9.     spawnPooledThread(true);

  10. }

  11. void ProcessState::spawnPooledThread(bool isMain)

  12. {

  13.     sp<Thread> t = new PoolThread(isMain);isMain是TRUE

  14. //创建线程池,然后run起来,和java的Thread何其像也。

  15.     t->run(buf);

  16. }

  17. PoolThread从Thread类中派生,那么此时会产生一个线程吗?看看PoolThread和Thread的构造吧

  18. PoolThread::PoolThread(bool isMain)

  19.         : mIsMain(isMain)

  20.     {

  21.     }

  22. Thread::Thread(bool canCallJava)//canCallJava默认值是true

  23.     :   mCanCallJava(canCallJava),

  24.         mThread(thread_id_t(-1)),

  25.         mLock("Thread::mLock"),

  26.         mStatus(NO_ERROR),

  27.         mExitPending(false), mRunning(false)

  28. {

  29. }

  30. 喔,这个时候还没有创建线程呢。然后调用PoolThread::run,实际调用了基类的run。

  31. status_t Thread::run(const char* name, int32_t priority, size_t stack)

  32. {

  33.   bool res;

  34.     if (mCanCallJava) {

  35.         res = createThreadEtc(_threadLoop,//线程函数是_threadLoop

  36.                 this, name, priority, stack, &mThread);

  37.     }

  38. //终于,在run函数中,创建线程了。从此

  39. 主线程执行

  40. IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

  41. 新开的线程执行_threadLoop

  42. 我们先看看_threadLoop

  43. int Thread::_threadLoop(void* user)

  44. {

  45.     Thread* const self = static_cast<Thread*>(user);

  46.     sp<Thread> strong(self->mHoldSelf);

  47.     wp<Thread> weak(strong);

  48.     self->mHoldSelf.clear();



  49.     do {

  50. ...

  51.         if (result && !self->mExitPending) {

  52.                 result = self->threadLoop();哇塞,调用自己的threadLoop

  53.             }

  54.         }

  55. 我们是PoolThread对象,所以调用PoolThread的threadLoop函数

  56. virtual bool PoolThread ::threadLoop()

  57.     {

  58. //mIsMain为true。

  59. //而且注意,这是一个新的线程,所以必然会创建一个

  60. 新的IPCThreadState对象(记得线程本地存储吗?TLS),然后      

  61. IPCThreadState::self()->joinThreadPool(mIsMain);

  62.         return false;

  63.     }

  64. 主线程和工作线程都调用了joinThreadPool,看看这个干嘛了!

  65. void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain)

  66. {

  67.      mOut.writeInt32(isMain ? BC_ENTER_LOOPER : BC_REGISTER_LOOPER);

  68.      status_t result;

  69.     do {

  70.         int32_t cmd;

  71.          result = talkWithDriver();

  72.          result = executeCommand(cmd);

  73.         }

  74.        } while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF);



  75.     mOut.writeInt32(BC_EXIT_LOOPER);

  76.     talkWithDriver(false);

  77. }

  78. 看到没?有loop了,但是好像是有两个线程都执行了这个啊!这里有两个消息循环?

  79. 下面看看executeCommand

  80. status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd)

  81. {

  82. BBinder* obj;

  83.     RefBase::weakref_type* refs;

  84.     status_t result = NO_ERROR;

  85. case BR_TRANSACTION:

  86.         {

  87.             binder_transaction_data tr;

  88.             result = mIn.read(&tr, sizeof(tr));

  89. //来了一个命令,解析成BR_TRANSACTION,然后读取后续的信息

  90.        Parcel reply;

  91.              if (tr.target.ptr) {

  92. //这里用的是BBinder。

  93.                 sp<BBinder> b((BBinder*)tr.cookie);

  94.                 const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, 0);

  95. }

  96. 让我们看看BBinder的transact函数干嘛了

  97. status_t BBinder::transact(

  98.     uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

  99. {

  100. 就是调用自己的onTransact函数嘛      

  101. err = onTransact(code, data, reply, flags);

  102.     return err;

  103. }
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BnMediaPlayerService从BBinder派生,所以会调用到它的onTransact函数 终于水落石出了,让我们看看BnMediaPlayerServcice的onTransact函数。
  1. status_t BnMediaPlayerService::onTransact(

  2.     uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

  3. {

  4. // BnMediaPlayerService从BBinder和IMediaPlayerService派生,所有IMediaPlayerService

  5. //看到下面的switch没?所有IMediaPlayerService提供的函数都通过命令类型来区分

  6. //

  7.     switch(code) {

  8.         case CREATE_URL: {

  9.             CHECK_INTERFACE(IMediaPlayerService, data, reply);

  10.             create是一个虚函数,由MediaPlayerService来实现!!

  11. sp<IMediaPlayer> player = create(

  12.                     pid, client, url, numHeaders > 0 ? &headers : NULL);



  13.             reply->writeStrongBinder(player->asBinder());

  14.             return NO_ERROR;

  15.         } break;
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其实,到这里,我们就明白了。BnXXX的onTransact函数收取命令,然后派发到派生类的函数,由他们完成实际的工作。说明:这里有点特殊,startThreadPool和joinThreadPool完后确实有两个线程,主线程和工作线程,而且都在做消息循环。为什么要这么做呢?他们参数isMain都是true。不知道google搞什么。难道是怕一个线程工作量太多,所以搞两个线程来工作?这种解释应该也是合理的。

网上有人测试过把最后一句屏蔽掉,也能正常工作。但是难道主线程提出了,程序还能不退出吗?这个...管它的,反正知道有两个线程在那处理就行了。

四 MediaPlayerClient

这节讲讲MediaPlayerClient怎么和MediaPlayerService交互。使用MediaPlayerService的时候,先要创建它的BpMediaPlayerService。我们看看一个例子

  1. IMediaDeathNotifier::getMediaPlayerService()

  2. {

  3.         sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

  4.         sp<IBinder> binder;

  5.         do {

  6. //向SM查询对应服务的信息,返回binder           

  7. binder = sm->getService(String16("media.player"));

  8.             if (binder != 0) {

  9.                 break;

  10.              }

  11.              usleep(500000); // 0.5 s

  12.         } while(true);



  13. //通过interface_cast,将这个binder转化成BpMediaPlayerService

  14. //注意,这个binder只是用来和binder设备通讯用的,实际

  15. //上和IMediaPlayerService的功能一点关系都没有。

  16. //还记得我说的Bridge模式吗?BpMediaPlayerService用这个binder和BnMediaPlayerService

  17. //通讯。

  18.     sMediaPlayerService = interface_cast<IMediaPlayerService>(binder);

  19.     }

  20.     return sMediaPlayerService;

  21. }
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为什么反复强调这个Bridge?其实也不一定是Bridge模式,但是我真正想说明的是:

Binder其实就是一个和binder设备打交道的接口,而上层IMediaPlayerService只不过把它当做一个类似socket使用罢了。我以前经常把binder和上层类IMediaPlayerService的功能混到一起去。

当然,你们不一定会犯这个错误。但是有一点请注意:

4.1 Native层

刚才那个getMediaPlayerService代码是C++层的,但是整个使用的例子确实JAVA->JNI层的调用。如果我要写一个纯C++的程序该怎么办?

  1. int main()

  2. {

  3.   getMediaPlayerService();直接调用这个函数能获得BpMediaPlayerService吗?

  4. 不能,为什么?因为我还没打开binder驱动呐!但是你在JAVA应用程序里边却有google已经替你

  5. 封装好了。

  6. 所以,纯native层的代码,必须也得像下面这样处理:

  7. sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());//这个其实不是必须的,因为

  8. //好多地方都需要这个,所以自动也会创建.

  9. getMediaPlayerService();

  10. 还得起消息循环呐,否则如果Bn那边有消息通知你,你怎么接受得到呢?

  11. ProcessState::self()->startThreadPool();

  12. //至于主线程是否也需要调用消息循环,就看个人而定了。不过一般是等着接收其他来源的消息,例如socket发来的命令,然后控制MediaPlayerService就可以了。

  13. }
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五 实现自己的Service

好了,我们学习了这么多Binder的东西,那么想要实现一个自己的Service该咋办呢?如果是纯C++程序的话,肯定得类似main_MediaService那样干了。

  1. int main()

  2. {

  3.   sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

  4. sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

  5. sm->addService(“service.name”,new XXXService());

  6. ProcessState::self()->startThreadPool();

  7. IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

  8. }

  9. 看看XXXService怎么定义呢?

  10. 我们需要一个Bn,需要一个Bp,而且Bp不用暴露出来。那么就在BnXXX.cpp中一起实现好了。

  11. 另外,XXXService提供自己的功能,例如getXXX调用
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5.1 定义XXX接口

XXX接口是和XXX服务相关的,例如提供getXXX,setXXX函数,和应用逻辑相关。需要从IInterface派生

  1. class IXXX: public IInterface

  2. {

  3. public:

  4. DECLARE_META_INTERFACE(XXX);申明宏

  5. virtual getXXX() = 0;

  6. virtual setXXX() = 0;

  7. }这是一个接口。
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5.2 定义BnXXX和BpXXX

为了把IXXX加入到Binder结构,需要定义BnXXX和对客户端透明的BpXXX。其中BnXXX是需要有头文件的。BnXXX只不过是把IXXX接口加入到Binder架构中来,而不参与实际的getXXX和setXXX应用层逻辑。这个BnXXX定义可以和上面的IXXX定义放在一块。分开也行。

  1. class BnXXX: public BnInterface<IXXX>

  2. {

  3. public:

  4.     virtual status_t    onTransact( uint32_t code,

  5.                                     const Parcel& data,

  6.                                     Parcel* reply,

  7.                                     uint32_t flags = 0);

  8. //由于IXXX是个纯虚类,而BnXXX只实现了onTransact函数,所以BnXXX依然是

  9. 一个纯虚类

  10. };
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有了DECLARE,那我们在某个CPP中IMPLEMNT它吧。那就在IXXX.cpp中吧。
  1. IMPLEMENT_META_INTERFACE(XXX, "android.xxx.IXXX");//IMPLEMENT宏



  2. status_t BnXXX::onTransact(

  3.     uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

  4. {

  5.     switch(code) {

  6.         case GET_XXX: {

  7.             CHECK_INTERFACE(IXXX, data, reply);

  8.            读请求参数

  9.            调用虚函数getXXX()

  10.             return NO_ERROR;

  11.         } break; //SET_XXX类似
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BpXXX也在这里实现吧。
  1. class BpXXX: public BpInterface<IXXX>

  2. {

  3. public:

  4.     BpXXX (const sp<IBinder>& impl)

  5.         : BpInterface< IXXX >(impl)

  6.     {

  7. }

  8. vitural getXXX()

  9. {

  10.   Parcel data, reply;

  11.   data.writeInterfaceToken(IXXX::getInterfaceDescriptor());

  12.    data.writeInt32(pid);

  13.    remote()->transact(GET_XXX, data, &reply);

  14.    return;

  15. }

  16. //setXXX类似

  17. 至此,Binder就算分析完了,大家看完后,应该能做到以下几点:
  18. l         如果需要写自己的Service的话,总得知道系统是怎么个调用你的函数,恩。对。有2个线程在那不停得从binder设备中收取命令,然后调用你的函数呢。恩,这是个多线程问题。
  19. l         如果需要跟踪bug的话,得知道从Client端调用的函数,是怎么最终传到到远端的Service。这样,对于一些函数调用,Client端跟踪完了,我就知道转到Service去看对应函数调用了。反正是同步方式。也就是Client一个函数调用会一直等待到Service返回为止。
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