C语言指针讲解

来源:互联网 发布:mac airplay怎么用 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 00:09

指针是C语言的一种数据类型,类似于C中的其他类型,例如int ,char 等。既然指针是一种类型,当我们定义该类型变量,该类型变量就称为指针变量。

C中有了指针就有了指向。指向:指针变量指向本身保存的内容(地址或指针)所表示的内存单元。

C语言指针是一个特殊的变量,其里面储存的数值被解释成为内存里的一个地址。

在计算机中,所有对数据的操作,都是通过其地址进行的,指针让程序的效率更高,代码更少。

在学习指针的时间,一定要理解并区分指针的四个感念:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值,指针本身所占据的内存区。

指针变量定义的一般形式:类型说明符*  变量名。 类型说明符:表示该指针变量指向的变量的数据类型,并且该指针变量只能指向该数据类型的变量。这是指针变量的特征。

*:表示该变量的指针变量。这也是指针变量的特征。

变量名:表示指针变量的名称。

例如:char  *pstu;      *表示pstu是一个指针变量,char是指针变量pstu指向的变量的数据类型。整个语句表示定义了一个指向char类型变量的指针变量。但具体pstu指向哪个char类型的变量,这就要看在使用pstu时,给pstu赋予的值,值是什么就指向哪。

讲指针不得不说的两个运算符。取地址运算符&和取值运算符*。通过取地址运算符&可以获得某个变量的地址,用取值运算符可以获得某个地址中存放的数据。

指针变量使用前,先定义,给指针初始化以后,也就是赋值以后才能使用。在赋值时只能赋兼容类型的值。

例如:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>


void main()
{
int name,stuName=1;
int *pStu; 
int *pNew;
pStu = &stuName;
pNew = pStu;
name = *pNew;
printf("%d\n%d\n%d\n%d\n\n",stuName,*pStu,name,*pNew);
printf("%d\n%d\n%d\n%d\n\n",&stuName,&pStu,&name,&pNew);
printf("%d\n%d\n",pStu,pNew);
}

从打印的值完全可以理解内存中存放的是什么。

简单修改:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>


void main()
{
int name,stuName=1;
int *pStu = NULL; 
int *pNew = NULL;
pStu = &stuName;
pNew = *(&pStu);
name = *pNew;
*pStu =100;

printf("%d\n%d\n%d\n%d\n\n",stuName,*pStu,name,*pNew);
printf("%d\n%d\n%d\n%d\n\n",&stuName,&pStu,&name,&pNew);
printf("%d\n%d\n",pStu,pNew);
}


指针与整数的加法。主要用于数组中。

int arr []= {1,2,3,4,5};

int *pNew = arr;

pNew++;

pNew = pNew + 2;

数组名就是第一个数组元素的地址。 int *pNew = & arr[0];

pNew = pNew + 7; pNew的指向已经越界,具体指向不知道,可能是已存在的地址或未知地址,在使用值是会发生未知的错误。在使用指针操作时,一定要注意是否超出了数组的大小。

声明一个指针。指针变量是变量。

数组指针:和指针变量用法基本一样。

指针数组:一系列指向同一数据类型的指针变量的集合,称为指针数组。指针数组的所有元素都是指针变量。它们必须具有相同的储存类型,必须指向相同的数据类型。

类型说明符  *数组名[数组长度];

例如:int   *arr[5];

char *str[] = {"Chain","Beijing","LongMai"};

—)常量指针(指向可以修改,指向对应的值不可以修改)

常量是形容词,指针是名词,以指针为中心的一个偏正结构短语。这样看,常量指针本质是指针,常量修饰它,表示这个指针乃是一个指向常量的指针(变量)。

指针指向的对象是常量,那么这个对象不能被更改。

在C/C++中,常量指针是这样声明的:

1)const int *p;

2)int const *p;

常量指针的使用要注意,指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改,也就是说常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫做常量指针,是限制了通过这个指针修改变量的值。

例如:

int a = 5,b=6;

 const int *c = &a; // 这是合法的,非法的是对c的使用

c = &b;   //合法

*c = 6; // 非法,但可以这样修改c指向的对象的值:a = 6;

const int *d = &b; // b是常量,d可以指向b,d被赋值为b的地址是合法的

二) 指针常量(指向不可以修改,指向对应的值可以修改)

指针是形容词,常量是名词。这回是以常量为中心的一个偏正结构短语。那么,指针常量的本质是一个常量,而用指针修饰它,那么说明这个常量的值应该是一个指针。

指针常量的值是指针,这个值因为是常量,所以不能被赋值。

在C/C++中,指针常量这样声明:

int a;

int *const b = &a; //const放在指针声明操作符的右侧

只要const位于指针声明操作符右侧,就表明声明的对象是一个常量,且它的内容是一个指针,也就是一个地址。上面的声明可以这么读,声明了一个常量b,它的值是变量a的地址(变量a的地址,不就是指向变量a的指针吗)。

因为指针常量是一个常量,在声明的时候一定要给它赋初始值。一旦赋值,以后这个常量再也不能指向别的地址。

虽然指针常量的值不能变,可是它指向的对象是可变的,因为我们并没有限制它指向的对象是常量。

因此,有这么段程序:

char *a = "abcde1234";

char *b = "bcde";

char *const c = &a;

  下面的操作是可以的。

  a[0] = 'x'; // 我们并没有限制a为常量指针(指向常量的指针)

或者

*c[0] = 'x' // 与上面的操作一致

三)指向常量的指针常量(指向不可以修改,指向对应的值也不可以修改)

顾名思议,指向常量的指针常量就是一个常量,且它指向的对象也是一个常量。

因为是一个指针常量,那么它指向的对象当然是一个指针对象,而它又指向常量,说明它指向的对象不能变化。

在C/C++中,这么声明:

  const int a = 25;

const int * const b = &a;


函数指针:函数指针是指向函数的指针变量,即本质是一个指针变量

数据类型(*变量名)();

int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */

 f=func; /* func函数的首地址赋给指针f */

指针函数:指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。函数返回类型是某一类型的指针。

以上仅仅是指针的简单介绍。有关指针的复杂用法,以后再说。。。

0 0