《仙剑4》将上市 单机是否值得期待

来源:互联网 发布:英雄mac版国服 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 11:05
来源 : 腾讯    时间:2007-07-30

十多年前,当中国第一批幸福的孩子拥有了486或者586的电脑,他们喜滋滋地将几张软盘塞进电脑的软盘驱动器,在几百兆的硬盘上运行了《仙剑奇侠传》的运行程序。当时没有宽带上网,没有《传奇》和《魔兽世界》,但他们发现一个与众不同的世界展现在他们面前。

他们可以为此废寝忘食,为此忍受父母的责打。这是国产单机 游戏 的一个里程碑,多少年后,那些486的孩子们早已用上了高级了不知道多少的电脑,但是李逍遥、赵灵儿和林月如,仍旧驻留在他们的心中。这是我们自己的英雄,那些阿尔萨斯王子、伊利丹们,都远远无法与之相提并论。

若干年后《仙剑奇侠传》出了《仙剑奇侠传2》、《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》,画面改成了3D,声效改成了立体声。但是其影响力,远远无法和《仙剑1》相比。如今,《仙剑奇侠传4》已经完成研发,豪华版已经开始接受预定。除了仰仗老仙剑迷对于《仙剑1》的怀念,《仙剑4》还能仰仗什么吗?尤其在目前这个网络游戏大行其事的年代,像这样一部单机的RPG游戏,如果仍旧是玩了2天通了关就被丢在一边,拿什么抗衡可以让人几个月甚至几年都能持续在线的网游呢?

在《仙剑4》 上市 前夕,《仙剑4》的开发团队上海 软星游戏公司的后制总监李想接受本报记者的采访,她承认,单机游戏的大环境确实并不太好,但是悲观不代表消极。

一个难以逾越的高度

星期日新闻晨报(以下简称星期日):《仙剑1》树立了一个很高的典范,很难被超越。《仙剑2》和《仙剑3》显然也没有超越它,为什么还要坚持出《仙剑4》?

李想:从感性的角度说,我们可以说是玩《仙剑1》长大的,对“仙剑”有很深的感情。但并不是说可以拿着功劳簿沾沾自喜,尤其是喜欢这个游戏的人,更想有超越。把目光放得更远一点,我们与国外比还是存在差距的。另一方面,可以这么说,目前为止,我们还没有赔钱,所以还是可以做下去的。

星期日:为什么还要挂着“仙剑”的名字呢,有没有想过根据其他一些当红的网络小说来改编游戏呢?

李想:不是没有想过,但是出于一些原因,没有实现。而且仙剑可以说是“中华 民族 游戏”,我们也想借助它原本的影响做得更好。另一方面,现在很多当红网络小说,虽然有的开头很好,但是始终不尽如人意。就像武侠小说,说到经典,人们想到的还是金庸古龙。

星期日:《仙剑2》、《仙剑3》的画面都是3D制作的,但是很多玩家评价还是不高,总觉得还是《仙剑1》好。

李想:这个并不是说做得不好,是一种先入为主的印象吧。

关于《仙剑1》和它的后传们,李想始终不肯承认前者的难以超越。细细想来,也是如此。《仙剑1》靠什么大获成功呢?靠800*600的分辨率在当时的小显示器上看不出破绽?靠用简 简单 单的MIDI音乐配合情节营造出苦情的气氛?靠一个迷宫就能拖住玩家整整一天?《仙剑1》的赞誉已经实在太多,但是这些赞誉,已经都停留在回忆的基础上,现在拿出一部《仙剑1》,可能我们会满怀深情地吟诵曾经看了无数遍的“今夕何夕,君已陌路”的诗句,但恐怕没人再有耐心去通一次关了吧。

现在的单机游戏,早已经过了一个优秀的脚本和人物设定就能大获成功的年代,剧情、画面、游戏性……各方面都需要综合考虑。可以这样说,难以超越的,不是《仙剑1》游戏的本身,而是《仙剑1》曾经达到过的高度。

生存空间比夹缝还要窄

星期日:我们都看到,面对网络游戏的冲击,单机游戏的玩家流失,一年比一年严重。玩家流失,这是一个游戏发展的一个必然 趋势 ,还是我们的单机游戏制作技术上的缺陷而导致的?

李想:玩家流失的情况在国产单机游戏比较严重,国外的单机游戏玩家数量虽然也有一些变化,但是表现没有这么极端,像《魔兽争霸》、《文明》还是有很多人在玩。玩家流失,我觉得是整个大环境使然,网络游戏、电视游戏,还有盗版问题,都对这个造成冲击。它的生存空间可以说比夹缝还要窄。至于是不是制作技术上的存在缺陷,也不能这么说。中国的单机游戏起步晚,技术上肯定与国外有差距。但是,玩家不会因为你起步晚就降低要求。

星期日:作为游戏公司,针对玩家流失这个现状,有没有一些解决方案?

李想:我们做过一些尝试,但是效果不好。我们斗不过盗版。首先单机游戏不像网络游戏,可以时时更新,单机游戏必须是整个游戏研发完成后才面世。所以说,2年前我们认为好玩的,2年后人们就不一定认为好玩。在技术上,我们也只能做到尽量不被破解。《仙剑1》的时候还没有那么多专用修改器,共享存档。到了《仙剑2》、《仙剑3》,想看游戏结局的,用个修改器半天就能通关。

星期日:有资料显示,单机游戏连续5年缩水。你觉得这个是不是已经走到低谷,会不会有反弹?

李想:这个我也不好说。我当然希望拉回那些已经转向网游的老玩家,也想吸引一些新的玩家。但是确实作为一支单机游戏的研发团队,我们的难处非常多。比如在资金的问题上,我们单机游戏的研发人员收入比网游的要低很多。单机游戏的研发过程是一个封闭的过程,《仙剑4》研发时间2年,其中没有任何的资金回收。不像网游,在研发过程中可以通过一些方法就开始赚钱,单机游戏必须是整个游戏完成之后,才有资金回收。

星期日:你是说你们的尝试完全没有效吗?

李想:也不是,从目前的情况看,在“仙4”上还是可以看出一些效果的。至少目前的呼声很高。我们的豪华版已经订空了。但是具体的情况如何,还是要等正式面世之后才看得出来。

关于单机游戏和网络游戏,业界的争论由来已久。但是从一名单机游戏开发者的口中听到这些声音,可能还是蛮悲凉的。“单机游戏的生存空间可以说比夹缝还窄”,这可能比很多玩家发出的声音还要悲观许多。从网络游戏的发展到PS3的发行,我们看到了实实在在的技术进步。但是在单机游戏上,除了把画面弄得像大片一样华丽、让大多数电脑跑都跑不动外,我们看不到任何技术的进步。对于游戏而言,技术主宰游戏的生死,一旦单机游戏在技术上遇到了瓶颈,那么不突破的话只能持续低迷。

“暴雪娱乐”曾经是单机游戏开发最顶尖的游戏公司之一,两年前也终于把重心移向网络游戏《魔兽世界》的运营。《星际争霸2》的发行一再推迟,虽然两个月前发行的一个视频短片吊起了无数人的胃口,但“暴雪”明言《星际争霸2》的重心肯定仍旧在联机部分,单机部分的高度,恐怕再也无法企及《魔兽争霸3:混乱之治》了。“将来单机游戏肯定是小众游戏。”“暴雪”声称。

我们采访了一部分玩家,都曾经是仙剑迷,很遗憾,他们之中已经没有人在玩单机游戏了,要么是联机对战的即时战略游戏,要么是网络游戏,要么是PSP和PS3,要么是什么游戏都不玩。由此看来,现在单机游戏的局面确实很悲观。

《仙剑4》的开发团队封闭研发了2年,令仙剑迷感动。但是做游戏不是写小说,不是光有执着的精神就能成事儿的。我们也许并不需要对经典的续写,我们更需要的是突破。

作者: ■星期日新闻晨报记者吴飞实习生浦沫瀚

 
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