Swift学习笔记

来源:互联网 发布:unity3d 2d 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 09:29

一、基本类型

1.string类型是值引用的,简单地说就是把String A作为参数传出去到String B,不管B的值如何改变,A是不会改变的,除非手动改变A的值。

2.在看翻译过来的中文版本时,发现一个问题,说数组是存放相同类型的的数据的一个集合,其数据类型也可通过自动推断方式获取,可不必声明,但在实际code过程中,发现一个问题如下:

//不加类型声明,可以在初始化时在数组中添加String类型和基本类型Int型,但在操作过程中,如向数组中继续添加元素,则会报错        //如果声明为String类型,再在初始化时,添加Int类型5的时候,程序会直接报错,就避免了以后出现错误的情况,所以本着问题早发现,早解决的原则,还是在声明时候,及早加上类型控制符为好        var shoppingList=["Eggs","Milk",5];
        var   shoppingList:String()=["Eggs","Milk"]


//通过将一个key对应的值设为nil 进而移除一个键值对//        airPorts_dictionary["TYO"]=nil;

3.在数组中,“+”被重载,可以直接将两个相同类型的数组进行相加

        //构建固定大小和初始值的数组        var threeDoubles=Double[](count:3,repeatedValue:3.6)        println("Array:\(threeDoubles)")                var anotherDoubles=Double[](count:6, repeatedValue:8.1)        println("Array:\(anotherDoubles)")                var sixDoubles=threeDoubles+anotherDoubles        println("SixDoubles:\(sixDoubles)")

4.批量修改数组中的元素,根据索引值进行。当索引范围小于实际改动的元素数量时,以实际的元素数量为准

//批量更改数组元素 如果索引与具体的值不一样时,从最小的索引开始,以值为准        shoppingList[4...6]=["one","two","three","four"];        println("count:\(shoppingList.count)")                println("shoppingList:\(shoppingList)")

5.数组是传引用的,字典则是传值的


6.在Dictionary中,如果要删除某一个元素,只需将key对应的value设为nil即可

//通过将一个key对应的值设为nil 进而移除一个键值对//        airPorts_dictionary["TYO"]=nil;

7.将Dictionary至空

//构造空字典        var namesOfIntegers=Dictionary<Int,String>()                namesOfIntegers[16]="sixteen"        //将字典至空//        namesOfIntegers=[:]        println("namesOfIntegers:\(namesOfIntegers)")

还有一些具体的细节,可通过下面链接,点击下载参考,注:需是Xcode6才能运行的。

http://download.csdn.net/detail/jidiao/7503657


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