Windows服务器端编程-第二章 设备IO与线程通信-5-I/O完成端口
来源:互联网 发布:图像增强算法综述 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 03:34
l I/O完成端口
Windows2000被设计成为一个安全的,健壮的,能够服务于数千个用户的操作系统。根据以往来看,通常使用以下两种模型之一编写服务应用程序:
l 串行模型
线程等待客户端的请求(通常通过网络)。当请求到达,线程醒来并处理客户端的请求。
l 并行模型
线程等待客户端的请求并产生一个新线程来处理请求。在新线程在处理客户端的请求时,老的线程循环处理另一个客户端的请求。新线程在完全处理完客户端的请求后退出。
串行模型的问题在于不能很好的处理多重的、并发的请求。如果两个客户端同时发出请求,一次仅能够处理一个;第二个请求必须等待第一个请求完成。设计成串行模型的服务应用程序在多处理器的机器上没有优势。很明显,串行模型用于简单的服务器应用程序比较好,较少的客户端连接使得请求能较快的被处理。Ping服务就是串行模型服务器应用程序的好例子。
由于串行模型的局限性,并行模型极其流行。在并行模型下,创建一个线程用来处理所有客户端的请求。其优势在于等待请求到来的线程仅有很少一点工作要做。大多数时候,线程在休眠。当客户端请求到来,线程醒来,创建新的线程来处理请求,然后等待另一个连接。这意味着进入的客户端请求可以被很方便的处理。并且,由于每个客户端请求有自己的处理线程,服务器应用程序能够进行很好的伸缩,在多处理器的机器上更有优势。因此在使用并行模型的情况下,升级硬件(添加CPU),服务器应用程序的性能也跟着提升。
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