黑马程序员_java基础知识

来源:互联网 发布:mangos srp算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:33

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1、JVM、JRE和JDK的区别:

    JVM(JavaVirtual Machine):java虚拟机,用于保证java的跨平台的特性。

                  java语言是跨平台,jvm不是跨平台的。

    JRE(JavaRuntime Environment):java的运行环境,包括jvm+java的核心类库。 

    JDK(JavaDevelopment Kit):java的开发工具,包括jre+开发工具

 

2、环境变量path和classpath的作用是什么?

    (1)path是配置Windows可执行文件的搜索路径,即扩展名为.exe的程序文件所在的目录,

       用于指定DOS窗口命令的路径。

    (2)Classpath是配置class文件所在的目录,用于指定类搜索路径,JVM就是通过它来寻找该类的class类文件的。    

 

3、变量有什么用?为什么要定义变量?什么时候用?

    答:变量的作用:用来存储数据。

        为什么要定义变量:用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用

 

4、&和&&的区别?

    答:(1)&&会出现短路,如果可以通过第一个表达式判断出整个表达式的结果,则不继续后面表达式的运算;

         只能操作boolean类型数据;

        (2)&不会出现短路,将整个表达式都运算。既可以操作boolean数据还可以操作数。

 

5、标示符命名规则:

    由数字(0-9),大小写英文字母,以及_和$组成。

    不能以数字开头。

    不能使用关键字来自定义命名。

 

6、数据类型:

    (1)基本数据类型(4类8种):

        整数类型:byte、short、int、long

        浮点数类型:float、double

        字符类型:char

        布尔类型:boolean(turefalse)

    (2)引用数据类型:

        类

        接口

        数组

 

7、类型转换

    精度从高到低  double  float long  int  short(char) byte

    (1)自动类型转换  将一个低精度---高精度

    (2)强制类型转换  将一个高精度---低精度(精度会下降)

 

8、java语言的三种技术架构

    J2EE:企业版

    是为开发企业环境下的应用程序提供的一套解决方案。

    该技术体系中包含的技术如 Servlet、Jsp等,主要针对于Web应用程序开发。

    J2SE:标准版

    是为开发普通桌面和商务应用程序提供的解决方案。

    该技术体系是其他两者的基础,可以完成一些桌面应用程序的开发。

    比如Java版的扫雷。

    J2ME:小型版

    是为开发电子消费产品和嵌入式设备提供的解决方案。

    该技术体系主要应用于小型电子消费类产品,如手机中的应用程序等。

 

9、java的跨平台性:

    通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。

    跨平台的原因:

    只要在需要运行java应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)即可。

 

10、package关键字(包)

其实就是文件夹。用于区分不同包下相同的类名。

导包的原则:用到哪个类,就导入哪个类。

好处:

对类文件进行分类管理

    给类提供了多层命名空间

包也是一种封装形式

import 干嘛用的啊?为了简化类名书写。

 

PackageDemo.java:8: 找不到符号

符号: 类 DemoA

位置: 类 mypack.PackageDemo

                DemoA d = new DemoA();

                              ^

原因:类名写错。

因为DemoA类已经有包的所属,所以必须要明确其报名。

记住:DemoA这个名词错的。 正确名称是报名.类名  packa.DemoA

 

PackageDemo.java:8: 软件包 packa 不存在

                packa.DemoA d = newpacka.DemoA();

                                        ^

原因是在当前目录下没找到,因为packa存放在其他目录下,

应该配置一个classpath。

PackageDemo.java:8: packa.DemoA 在 packa 中不是公共的;无法从外部软件包中对其进

行访问

                packa.DemoA d = newpacka.DemoA();

                                                              ^

PackageDemo.java:9: show() 在 packa.DemoA 中不是公共的;无法从外部软件包中对其进

行访问

                d.show();

                            ^

总结:

包与包之间的类进行访问,被访问的包中的类必须是public的,被访问的包中的类的方法也必须是    public的。

            public            protected                 default       private

同一类中    ok             ok              ok           ok

同一包中    ok             ok              ok           

子类中      ok             ok             

不同包中    ok

建立包的好处就是可以让class文件和Java文件分离开。当把运行程序给别人时,直接给class文件就行了

 

11、内存结构:

    栈内存:用于存储局部变量,当数据使用完,所占空间会自动释放。

    堆内存:数组和对象,通过new建立的实例都存放在堆内存中。

    方法区:静态成员、构造函数、常量池、线程池

    本地方法区:window系统占用

 

12、构造方法:

    (1)特点:

        方法名与类名相同

        没有返回类型

        没有返回值

    (2)作用:构造函数是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的构造函数,

    (3)构造方法的注意事项:

        A:如果一个自定义类没有构造方法,系统会默认给出一个无参构造方法。

        B:如果一个自定义类提供了构造方法,那么,系统将不再给出无参构造方法。

          这个时候,你可以不使用无参构造方法。

          如果你想使用,那么,就必须手动给出无参构造方法。

 

        建议:一般情况下,我们的自定义类都要手动给出无参构造方法。

    (4)构造方法和成员方法的区别

        A:格式区别

            构造方法和类名相同,并且没有返回类型,也没有返回值。

            普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型,可以没有返回值。

        B:作用区别

            构造方法用于创建对象,并进行初始化值。

            普通成员方法是用于完成特定功能的。

        C:调用区别

            构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立,只调用一次相应构造函数

            普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多次

 

13、构造代码块:

    (1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行

    (2)构造代码块和构造函数的区别:

        构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化

        构造函数是给对应的对象进行初始化

 

14、this关键字

    (1)this关键字代表本类对象的一个引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁 

    (2)this的使用场景

        A:用于区分同名成员变量和局部变量;

        B:在定义函数时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,因为此时对象还没建立,故this代表此对象

        B:构造函数间调用

            **这个时候,this(参数)必须作为第一条语句存在。

 

15、static关键字:

    (1)静态的意思,用来修饰成员变量和成员函数

    (2)静态的特点:

        随着类的加载而加载

        优先于对象存在

        对所有对象共享

        可以被类名直接调用

    (3)静态的注意事项

        A:静态方法只能访问静态成员

            为什么:因为静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。

        B:静态方法中不能使用this,super关键字

        C:主方法是静态的

            publicstatic void main(String[] args)

            public:公共的意思,是最大权限修饰符。

            static:由于jvm调用main方法的时候,没有创建对象。

                   只能通过类名调用。所以,main必须用static修饰。

            void:由于main方法是被jvm调用,不需要返回值。用void修饰。

            main:main是主要的意思,所以jvm采用了这个名字。是程序的入口。

 

            String[]:字符串数组

            args:数组名

 

            在运行的时候,通过java命令给args数组赋值。

            格式:javaMainTest hello world itcast

    (4)静态变量和成员变量的区别

        A:调用方式

            静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。

            这个变量属于类。

            成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。

        B:存储位置

            静态变量存储在方法区长中的静态区。

            成员变量存储在堆内存。

        C:生命周期

            静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。

            成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。

        D:与对象的相关性

            静态变量是所有对象共享的数据。

            成员变量是每个对象所特有的数据。

    (5)静态的优点和弊端

        优点:

        对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份

        可直接被类名调用

        弊端:

        生命周期过长,随着类的消失而消失

        访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态

    (6)什么使用使用静态呢?

        A:当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。

        B:当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。

 

        静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。

    (7)静态代码块

        A:它只执行一次,它比main还先执行。

        B:执行顺序

            静态代码块--构造代码块--构造方法

 

16、final关键字(重点)

    (1)最终的意思,可以用于修饰类,方法,变量。

    (2)final修饰的类不能被继承。

       final修饰的方法不能被重写。

       final修饰的变量是一个常量。只能被赋值一次。

       内部类只能访问被final修饰的局部变量。

 

17、instanceof关键字

        A:用于判断某个对象是否是某种类型。

        B:格式

            对象名instanceof 子类(实现)名


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