黑马程序员-网络编程

来源:互联网 发布:thinking in java京东 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 20:55

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1、UDP传输

 

①:只要是网络传输,必须有socket 。

②:数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。

 

直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。

 

因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。

 

DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。

 

udp的发送端:

①:建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。

②:明确要发送的具体数据。

③:将数据封装成了数据包。

④:用socket服务的send方法将数据包发送出去。

⑤:关闭资源。

 

udp的接收端:

①:创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。

②:定义数据包,用于存储接收到数据。

③:通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。

④:通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。

⑤:关闭资源。

 

 

例子:

发送端(客户端)

import java.net.*;class UdpSend{       public static void main(String[] args)throws Exception {                // 1,建立udp的socket服务。                DatagramSocket ds = newDatagramSocket(8888);//指定发送端口,这个可以不指定,系统会随机分配。                // 2,明确要发送的具体数据。                String text = "udp传输演示 哥们来了";                byte[] buf = text.getBytes();                // 3,将数据封装成了数据包。                DatagramPacket dp = newDatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);                // 4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。                ds.send(dp);                // 5,关闭资源。                ds.close();       }}


接收端(服务器端)

import java.net.*;class UdpRece {       public static void main(String[] args) throws Exception{                // 1,创建udp的socket服务。                DatagramSocket ds = newDatagramSocket(10000);//必须指定,并且和上面的端口号一样!                // 2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。                byte[] buf = new byte[1024];                DatagramPacket dp = newDatagramPacket(buf,buf.length);                // 3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。                ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。                // 4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。                String ip =dp.getAddress().getHostAddress();                int port = dp.getPort();                String text = newString(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。               System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);                // 5,关闭资源。                ds.close();       }}

 

2、TCP传输

 

两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。

 

tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。

客户端:对应的对象,Socket

服务端:对应的对象,ServerSocket

 

TCP客户端:

①:建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。

②:如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。

③:关闭资源。

 

import java.net.*;import java.io.*;//需求:客户端给服务器端发送一个数据。class TcpClient{       public static void main(String[] args) throws Exception{                Socket s = newSocket("10.1.31.69",10002);                OutputStream out =s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。                out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());                s.close();}}

  

TCP服务端:

①:创建服务端socket服务,并监听一个端口。

②:服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。

③:可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。

④:如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。

 

对于UDPTCP,既可以定义输出流也可以创建输入流,具体情况根据需要构建;比如:我们需要客户端给服务器端发送数据,服务器端再给客户端反馈数据;那么就要在客户端和服务器端分别多加一个输入流和输出流!否则,发不出去,收不到!


class TcpServer{       public static void main(String[] args) throws Exception{                ServerSocket ss = newServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务                Socket s = ss.accept();//获取客户端对象                String ip =s.getInetAddress().getHostAddress();               System.out.println(ip+".....connected");//打印下作为连接上的标志                 // 可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。                InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流                byte[] buf = new byte[1024];                int len = in.read(buf);                String text = newString(buf,0,len);                System.out.println(text);                // 如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。                s.close();                ss.close();       }}


 

备注:这个例子只是单方面的输入!


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