开发手机网游的设想
来源:互联网 发布:ukulele调音软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 02:53
这部分其实蛮早写得,但是一直觉得不够全面,先存这里看看,:)
目前cdma得网络基本能满足网游的网络需求,JAVA 平台,智能手机网络功能也越来越强,
可能在pk等实时性要求很高的方面还有一些问题,不过,年底联通又将cdma得网络升级,
达到可以支持流媒体得地步。估计手机网络游戏的机会越来越近了。
如果现在能够做出一款具备基本齐全的网游功能的游戏,肯定有很好的前途。
总结前面做过和看过的东西,感觉要成功开发一个好的手机网游,以下几点必须很强
1,游戏策划:
这个应该是最重要的前提之一,不是说模仿pc网游就行了,必须考虑
手机的操作习惯,用户喜好,形成方便实用的操作方式和游戏风格。
用户交互的功能一定要操作简单,快捷。整个游戏的创意和策划要能达到
耐玩的目的,有自己的突出风格,比如像很多网游的装备,道具系统等等,
要有亮点。
2,美工:
美工是游戏成功与否的关键因素之一,在手机或者说手持移动设备的受限环境
中,如何做的漂亮又省资源是很关键的一点;我们前面做的手机游戏很多是因为手机
内存和空间不够,忍痛放弃了很多游戏效果图片,导致游戏的策划没能很好的体现
一个游戏的外观一定程度上决定了它在市场上推广的速度和能达到的高度。
3,稳定和高性能的通讯协议
手机的网络环境非常复杂,这个是手机网络游戏面临的最大困境之一,如何让用户能
察觉不出网络底层的繁杂交互,保持游戏的流畅,这是游戏推广必须要解决的问题。
比如手机用户掉线情况非常频繁,给与用户一定的断线自动重连机制,以及一些线下
的补充功能非常重要。另外手机网络数据收发诸塞的现象也非常普遍,对于关键信息
得处理需要很多额外的握手协议来保证。
由于手机的限制,一般做成瘦客户端较好,动态下载资源,客户端只是
保留一定的游戏纪录和程序框架,进行少量的计算,由服务器负担大部分的计算,客户端
主要显示界面效果,所有的控制由服务器完成并由客户端显示界面变化。
暂时只想到这么多,写完看看好多废话,-.-!!
很希望能有机会做些尝试。
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