打包python至exe文件脚本
来源:互联网 发布:图像 纹理 算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 09:03
#!python# -*- coding: gb2312 -*-# 这个脚本专为pygame优化,使用py2exe打包代码和资源至dist目录## 使用中若有问题,可以留言至:# http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-py2exe/## 安装需求:# python, pygame, py2exe 都应该装上# 使用方法:# 1: 修改此文件,指定需要打包的.py和对应数据# 2: python pygame2exe.py# 3: 在dist文件夹中,enjoy it~try: from distutils.core import setup import py2exe, pygame from modulefinder import Module import glob, fnmatch import sys, os, shutilexcept ImportError, message: raise SystemExit, "Sorry, you must install py2exe, pygame. %s" % message# 这个函数是用来判断DLL是否是系统提供的(是的话就不用打包)origIsSystemDLL = py2exe.build_exe.isSystemDLLdef isSystemDLL(pathname): # 需要hack一下,freetype和ogg的dll并不是系统DLL if os.path.basename(pathname).lower() in ("libfreetype-6.dll", "libogg-0.dll", "sdl_ttf.dll"): return 0 return origIsSystemDLL(pathname)# 把Hack过的函数重新写回去py2exe.build_exe.isSystemDLL = isSystemDLL# 这个新的类也是一个Hack,使得pygame的默认字体会被拷贝class pygame2exe(py2exe.build_exe.py2exe): def copy_extensions(self, extensions): # 获得pygame默认字体 pygamedir = os.path.split(pygame.base.__file__)[0] pygame_default_font = os.path.join(pygamedir, pygame.font.get_default_font()) # 加入拷贝文件列表 extensions.append(Module("pygame.font", pygame_default_font)) py2exe.build_exe.py2exe.copy_extensions(self, extensions)# 这个类是我们真正做事情的部分class BuildExe: def __init__(self): #------------------------------------------------------# ##### 对于一个新的游戏程序,需要修改这里的各个参数 ##### #------------------------------------------------------# # 起始py文件 self.script = "xxx.py" # 游戏名 self.project_name = "Tacey's 2048" # 游戏site self.project_url = "about:none" # 游戏版本 self.project_version = "0.0" # 游戏许可 self.license = "MyGames License" # 游戏作者 self.author_name = "Tacey" # 联系电邮 self.author_email = "Tacey_Wong@163.com" # 游戏版权 self.copyright = "Copyright (c) 2014 Tacey." # 游戏描述 self.project_description = "MyGames Description" # 游戏图标(None的话使用pygame的默认图标) self.icon_file = None # 额外需要拷贝的文件、文件夹(图片,音频等) self.extra_datas = [] # 额外需要的python库名 self.extra_modules = ["pygame"] # 需要排除的python库 self.exclude_modules = ["tcl"] # 额外需要排除的dll self.exclude_dll = [] # 需要加入的py文件 self.extra_scripts = [] # 打包Zip文件名(None的话,打包到exe文件中) self.zipfile_name = None # 生成文件夹 self.dist_dir ='dist' def opj(self, *args): path = os.path.join(*args) return os.path.normpath(path) def find_data_files(self, srcdir, *wildcards, **kw): # 从源文件夹内获取文件 def walk_helper(arg, dirname, files): # 当然你使用其他的版本控制工具什么的,也可以加进来 if '.svn' in dirname: return names = [] lst, wildcards = arg for wc in wildcards: wc_name = self.opj(dirname, wc) for f in files: filename = self.opj(dirname, f) if fnmatch.fnmatch(filename, wc_name) and not os.path.isdir(filename): names.append(filename) if names: lst.append( (dirname, names ) ) file_list = [] recursive = kw.get('recursive', True) if recursive: os.path.walk(srcdir, walk_helper, (file_list, wildcards)) else: walk_helper((file_list, wildcards), srcdir, [os.path.basename(f) for f in glob.glob(self.opj(srcdir, '*'))]) return file_list def run(self): if os.path.isdir(self.dist_dir): # 删除上次的生成结果 shutil.rmtree(self.dist_dir) # 获得默认图标 if self.icon_file == None: path = os.path.split(pygame.__file__)[0] self.icon_file = os.path.join(path, 'pygame.ico') # 获得需要打包的数据文件 extra_datas = [] for data in self.extra_datas: if os.path.isdir(data): extra_datas.extend(self.find_data_files(data, '*')) else: extra_datas.append(('.', [data])) # 开始打包exe setup( cmdclass = {'py2exe': pygame2exe}, version = self.project_version, description = self.project_description, name = self.project_name, url = self.project_url, author = self.author_name, author_email = self.author_email, license = self.license, # 默认生成窗口程序,如果需要生成终端程序(debug阶段),使用: # console = [{ windows = [{ 'script': self.script, 'icon_resources': [(0, self.icon_file)], 'copyright': self.copyright }], options = {'py2exe': {'optimize': 2, 'bundle_files': 1, 'compressed': True, 'excludes': self.exclude_modules, 'packages': self.extra_modules, 'dist_dir': self.dist_dir, 'dll_excludes': self.exclude_dll, 'includes': self.extra_scripts} }, zipfile = self.zipfile_name, data_files = extra_datas, ) if os.path.isdir('build'): # 清除build文件夹 shutil.rmtree('build')if __name__ == '__main__': if len(sys.argv) < 2: sys.argv.append('py2exe') BuildExe().run() raw_input("Finished! Press any key to exit.")
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