Unity3D学习笔记(1)-简单的unity&n…
来源:互联网 发布:php截取中间字符串 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 16:59
首先,安装好Unity3D; 然后,绑定MonoDevelop。
为了调试方便,把MonoDevelop调试绑定到unity3D吧
弹出窗口,选择右下角attach,OK可以使用MonoDevelop调试了。
强烈建议先熟悉一个Unity3D入门教程,其他的就不说了。
建议用C#写哦,JS不太规范.
因为没有安装任何插件,那么还是用代码来实现:
为了调试方便,把MonoDevelop调试绑定到unity3D吧
弹出窗口,选择右下角attach,OK可以使用MonoDevelop调试了。
强烈建议先熟悉一个Unity3D入门教程,其他的就不说了。
建议用C#写哦,JS不太规范.
因为没有安装任何插件,那么还是用代码来实现:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class clickscreen : MonoBehaviour {
-
//在外部拖拽图片绑定用public -
publicTexturetex_menu_; //添加背景图片 -
publicTexturetex_finger_; // 添加手指图片 -
privateVector3[] current_pos_ = new Vector3[5]; //创建五个位置,为什么呢?因为只支持五个触摸点,呵~呵 -
privateint touch_count_; // 点击计数 -
-
// Usethis for initialization -
voidStart () { -
//这里是初始化哦 -
} -
-
//Update is called once per frame -
voidOnGUI () { -
//这里是一直持续描绘 -
-
GUI.DrawTexture( new Rect(0,0,640,960),tex_menu_); // 描绘背景贴图 -
-
// 保护后庭 -
if(touch_count_>0 ) -
{ -
for( int i=0; i -
{ -
GUI.DrawTexture(new Rect(current_pos_[i].x, 960 -current_pos_[i].y, 106, 106), tex_finger_); -
} -
} -
} -
voidUpdate() -
{ -
//这里是一直持续更新 -
if(Input.GetMouseButtonDown(0)) -
{ -
++touch_count_; -
current_pos_[touch_count_-1] = Input.mousePosition; -
} -
} - }
0 0
- Unity3D学习笔记(1)-简单的unity&n…
- 【Unity3D游戏开发学习笔记】(五)灵魂降临—Unity脚本的简单运用
- Unity学习笔记1:Asset Import & Creation
- 【unity3d笔记】unity实现简单的电梯控制系统
- Unity3D学习笔记(二)Unity的JavaScript基础
- Unity3D学习笔记(三)Unity的C#基础
- servlet 第三讲 笔记1&n…
- Unity Shader学习笔记:简单的shader
- Unity3D学习笔记1——Unity大法好呀
- 【Unity开发】Unity3d学习笔记记录
- Unity3D学习笔记10:Unity调用DLL
- 【unity3d学习笔记】unity中创建全局变量
- 【unity3d学习笔记】unity常用API解析
- Unity 学习笔记(1) — Unity简介及简单使用
- 【Unity3D入门】Unity3D学习笔记000——Unity的诞生和发展
- 【Unity3D入门】Unity3D学习笔记001——Unity的下载、安装与破解
- Unity3D学习笔记06:iTween插件的简单使用
- Unity Shader学习笔记(二)简单的漫反射
- 【转】发布release版的android&nbs…
- 各类好电影
- 【转】Cocos2d-x 在Windows7…
- IOS震动调用
- C++随笔
- Unity3D学习笔记(1)-简单的unity&n…
- 【转】新浪微博错误代码详解
- Unity3D学习笔记(2)-控制物体的运…
- C++中调用jni是需要注意的问题
- CMD命令收集
- ADB server didn't ACK
- 【转】 Android如何防止apk程…
- 【转】eclipse下gen文件无法生成
- 如何获取数组的长度