Unity3d NGUI的使用(七)(UIPopup List&使用UIPopup本地化项目)

来源:互联网 发布:云计算的四种部署模式 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:43

UIPopup List:下拉选择控件

UILocalization:本地语言化


UIPopup List:下拉选择框st:


Options:下拉选择框的可选选项

Default:默认哪个选框是选中状态

Position:下拉框的位置

Localized:固定位置

Atlas:背景与动画选项

Font:下拉框的字体

On  Value Change:下拉框选有改变进行事件分发,默认改变就当前显示Label


UILocalize:本地化语言

a.建立一个Resources文件夹在Assets目录,再在Resources目录中建一个.txt文件,文件格式为

KEY,English,中文//KEY,固定关键字; 定义自己需要输入的语言,用“,”隔开
Label,English,中文

c.保存文件为Localization.txt或Localization.cvs

d.在需要格式化语言的UILabel,加入UILocalize(Script),输入刚才定义的KEY

e.在UIPopup List加入脚本,用于控件用户已经点击了哪个项目条

[csharp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. <span style="font-family:Arial;font-size:14px;">public class LanguageSelection : MonoBehaviour  
  2. {  
  3.     UIPopupList mList;  
  4.   
  5.     void Start ()  
  6.     {  
  7.         mList = GetComponent<UIPopupList>();  
  8.   
  9.         if (Localization.knownLanguages != null)  
  10.         {  
  11.             mList.items.Clear();  
  12.   
  13.             for (int i = 0, imax = Localization.knownLanguages.Length; i < imax; ++i)  
  14.                 mList.items.Add(Localization.knownLanguages[i]);  
  15.   
  16.             mList.value = Localization.language;  
  17.         }  
  18.         EventDelegate.Add(mList.onChange, OnChange);  
  19.     }  
  20.   
  21.     void OnChange ()  
  22.     {  
  23.         Localization.language = UIPopupList.current.value;  
  24.     }  
  25. }</span>  

f.定义Popup List的选项内容为语言名称,这样需要格式化的内容会分发到指定的UILabel中


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