Unity3d NGUI的使用(七)(UIPopup List&使用UIPopup本地化项目)
来源:互联网 发布:云计算的四种部署模式 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:43
UIPopup List:下拉选择控件
UILocalization:本地语言化
UIPopup List:下拉选择框st:
Options:下拉选择框的可选选项
Default:默认哪个选框是选中状态
Position:下拉框的位置
Localized:固定位置
Atlas:背景与动画选项
Font:下拉框的字体
On Value Change:下拉框选有改变进行事件分发,默认改变就当前显示Label
UILocalize:本地化语言
a.建立一个Resources文件夹在Assets目录,再在Resources目录中建一个.txt文件,文件格式为
KEY,English,中文//KEY,固定关键字; 定义自己需要输入的语言,用“,”隔开
Label,English,中文
c.保存文件为Localization.txt或Localization.cvs
d.在需要格式化语言的UILabel,加入UILocalize(Script),输入刚才定义的KEY
e.在UIPopup List加入脚本,用于控件用户已经点击了哪个项目条
- <span style="font-family:Arial;font-size:14px;">public class LanguageSelection : MonoBehaviour
- {
- UIPopupList mList;
- void Start ()
- {
- mList = GetComponent<UIPopupList>();
- if (Localization.knownLanguages != null)
- {
- mList.items.Clear();
- for (int i = 0, imax = Localization.knownLanguages.Length; i < imax; ++i)
- mList.items.Add(Localization.knownLanguages[i]);
- mList.value = Localization.language;
- }
- EventDelegate.Add(mList.onChange, OnChange);
- }
- void OnChange ()
- {
- Localization.language = UIPopupList.current.value;
- }
- }</span>
f.定义Popup List的选项内容为语言名称,这样需要格式化的内容会分发到指定的UILabel中
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