在vision 引擎中游戏对象对预建体中单个实例属性操作

来源:互联网 发布:js的增删改查代码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:56

单个实例属性

创建预建体时,或是在预建体已经创建后,您可以呈现其中包含的某些图形的特定参数,使它们出现在预建体属性中,以便在场景中对预建体的单个实例进行自定义。 

  呈现参数

呈现属性选项可在您创建预建体时设定,也可在已创建的预建体的 Change Prefab Properties(更改预建体属性)窗口中设定。 要打开已有预建体的属性,请在图形创建器面板中双击预建体名称。 

更改预建体属性窗口开启后,选择 Exposed Parameters(呈现参数)选项。

注: 名称旁的勾号表示该图形属性已呈现。

按下每个名称旁的加号图标可展开可呈现的图形属性。

例如,如果某个 AtomBox(原子框)的可视性属性被选中,它将显示在窗口底部的 List of exposed properties(已呈现属性列表)中。

在场景列表中添加(如尚未添加到场景中)并选择该预建体,您会发现预建体属性部分已被扩展,包含了新呈现的属性,这些属性位于 Per instance parameter(单个实例参数)组。 

注:在开发过程中可随时呈现和移除某预建体的属性,但这会影响该预建体在场景中的所有实例。

转自:projectanarchy中文社区 http://www.anarchy.cn/portal.php?mod=view&aid=52

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