D3DXMatrixLookAtLH函数

来源:互联网 发布:python 企业微信 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 07:33

函数原型:

D3DXMATRIX * D3DXMatrixLookAtLH(  __inout  D3DXMATRIX *pOut, 

__in     const D3DXVECTOR3 *pEye, 

 __in     const D3DXVECTOR3 *pAt, 

 __in     const D3DXVECTOR3 *pUp);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXMATRIX 结构的返回结果的矩阵。

pEye

[in] 指向D3DXVECTOR3 结构的眼睛所有在位置向量。这个值会用来作平移。

pAt

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的摄像机观察目标位置向量。

pUp

[in] 指向D3DXVECTOR3 结构的当前世界坐标系向上方向向量。通常用[0, 1, 0]向量。

返回值:

指向D3DXMATRIX 结构的左手坐标系观察矩阵。

备注:

返回值是跟参数pOut 返回值是一样的。通过这样方式,可以让D3DXMatrixLookAtLH 函数成为其它函数的参数。

 

 

这个函数使用下面的公式计算返回的

zaxis = normal(At - Eye)xaxis = normal(cross(Up, zaxis))yaxis = cross(zaxis, xaxis)     xaxis.x           yaxis.x           zaxis.x          0 xaxis.y           yaxis.y           zaxis.y          0 xaxis.z           yaxis.z           zaxis.z          0-dot(xaxis, eye)  -dot(yaxis, eye)  -dot(zaxis, eye)  1

 

所需的头文件和库(对于DX9)

Header

D3dx9math.h

Library

D3dx9.lib

 

 

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