Cocos Studio可滚动层裁剪失败总结
来源:互联网 发布:网络舆情监控软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 19:47
目前Cocos Studio的UI控件中包含ScrollView、PageView、ListView三种滚动层,但是经常会遇到开发者们抱怨在游戏中会显示说有的内容,而不会将超出区域裁剪掉。
目前经过总结,基本由以下三种情况造成:
一:未开启“模拟裁剪属性”
如上图:这个属性在所有的滚动层容器都可以看到。如果你想正常显示滚动层的内容,请注意勾选此项。
二:未开启OpenGL深度缓存
这个问题在ios会经常遇到,部分安卓机型也会出现,遇到此问题按照下面的方法修改:
ios 工程修改 :AppController.mm文件(在ios项目根文件夹)
复制代码
安卓工程 修改 game activity,在安卓项目的src目录下
复制代码
目前经过总结,基本由以下三种情况造成:
一:未开启“模拟裁剪属性”
如上图:这个属性在所有的滚动层容器都可以看到。如果你想正常显示滚动层的内容,请注意勾选此项。
二:未开启OpenGL深度缓存
这个问题在ios会经常遇到,部分安卓机型也会出现,遇到此问题按照下面的方法修改:
ios 工程修改 :AppController.mm文件(在ios项目根文件夹)
复制代码
- EAGLView *__glView = [EAGLView viewWithFrame: [window bounds]
- // pixelFormat: kEAGLColorFormatRGBA8
// depthFormat: GL_DEPTH_COMPONENT16 - pixelFormat: kEAGLColorFormatRGB565
- depthFormat: GL_DEPTH24_STENCIL8_OES
- preserveBackbuffer: NO
- sharegroup: nil
- multiSampling: NO
- numberOfSamples: 0];
安卓工程 修改 game activity,在安卓项目的src目录下
复制代码
- public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {
- Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
- glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);
- return glSurfaceView;
- }
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