MFC消息三部曲(3)——多窗口之间的通信
来源:互联网 发布:什么是数据割接 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:16
【原文】http://blog.csdn.net/kingsollyu/article/details/8312910
简单概要
本篇文章依然是关于 消息机制 的文章,在上一章说到了使用线程来和窗口之间进行通信,今天就说一下两个窗口之间进行通信的原理。
预备知识
你得知道什么是 消息机制,或者你读了我上一章。
具体步骤
新建一个工程,名称为“MultiWindows”,使用 Unicode 编码。具体界面可以如下:首先添加一个新的窗口并将界面布局为下图,具体方法如下:在添加好窗口之后还要为这个窗口添加一个类文件,具体方法可如下:添加完成之后就可以添加消息功能了,这次有所不同的是,在以往的文章里都是只有一个窗口,而消息也都是在一个窗口内。如今变成了两个窗口,为了使两个窗口都知道对方的消息ID是什么,所以决定在.h文件中声明消息ID(以前是在*Dlg.h中声明),具体添加方法如之前的文章所说,只是在声明的时候换一个位置。具体消息为主窗口消息:子窗口消息为:添加完消息之后,可以到 工程名.h 中声明消息ID了。
- #define WM_MAIN_MSG WM_USER+0x01001
- #define WM_SUB_MSG WM_USER+0x02001
之后再在 工程名Dlg.h 中声明子窗口的窗口句柄变量为主窗口上的“打开子窗口(&O)”和“向子窗口发送消息(&S)”添加单击代码:然后给主窗口的消息添加代码:
- // 打开子窗口(&O)
- void CMultiWindowsDlg::OnBnClickedButton1()
- {
- if (dlg == NULL)
- {
- dlg = new CMySubDialog();
- dlg->Create(IDD_DIALOG1,this);
- }
- if (dlg == NULL) return (void)MessageBox(_T("子窗口的句柄为空!"));
- dlg->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
- }
- // 向子窗口发送消息(&S)
- void CMultiWindowsDlg::OnBnClickedButton2()
- {
- CString strEdit;
- GetDlgItemText(IDC_EDIT1,strEdit);
- if (dlg == NULL) return (void)MessageBox(_T("子窗口的句柄为空!"));
- dlg->SendMessage(WM_SUB_MSG,(WPARAM)&strEdit);
- }
以同样的方法给子对话框的"向父窗口发送消息(&S)"和消息添加代码
- afx_msg LRESULT CMultiWindowsDlg::OnMainMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- CString* strMsg = (CString*)wParam;
- SetDlgItemText(IDC_EDIT1,*strMsg);
- return 0;
- }
- // 消息代码
- afx_msg LRESULT CMySubDialog::OnSubMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- // 将 wParam 强制转换为 CString 类型
- CString* strMsg = (CString*)wParam;
- // 设置对话框中编辑框的文本
- SetDlgItemText(IDC_EDIT1,*strMsg);
- return 0;
- }
- // 向父窗口发送消息(&S)
- void CMySubDialog::OnBnClickedButton1()
- {
- // 获得编辑框中的文本
- CString strEdit;
- GetDlgItemText(IDC_EDIT1,strEdit);
- // 获得父窗口的句柄
- HWND hWnd = this->GetParent()->GetSafeHwnd();
- // 向父窗口发送消息
- if (hWnd == NULL) return (void)MessageBox(_T("获得父窗口句柄失败!"));
- ::SendNotifyMessage(hWnd,WM_MAIN_MSG,(WPARAM)&strEdit,NULL);
- }
编译运行
总结拓展
其实消息的用处是很广的,不只是在这里可以体现!
事例下载
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