试用cocos code IDE,并修改屏幕分辨率
来源:互联网 发布:java研发工程师待遇 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 08:56
由于觉得SciTE不太好用,试着下了一个cocos code IDE,按照官方文档进行安装,此处不再赘述。
注意,在进入的时候最好重新选择一个空目录作为默认的workspace,我刚开始选择了以前eclipse用过的文件夹作workspace,导致连新建项目的按钮都是灰色的,换了目录之后才能够创建项目,这里需要注意一下。
在新建项目时,如果勾选了Custom Runtime Project选项,最后创建出来的项目才会有那些C++项目文件。论坛上有人提到会在framework里找到AppDelegate文件,可以在里面修改分辨率,但是cocos ide创建出的项目,AppDelegate.cpp里没有分辨率的选项。通过全文搜索,在Runtime.cpp里找到了,尝试修改Runtime.cpp中ConnectWaitLayer里的designWidth和designHeight两个变量值为所需要的值。
然后回到cocos IDE中,右键项目->Cocos Tools->Build Runtime,生成一遍项目。我这里选择的是win32的项目,刚开始会报错提示类似:
D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\Common7\IDE\devenv.exe 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序。
但我明明装了VS2012,并且是能够在VS中调试cocos2dx项目的。后来查了半天发现,是因为我安装的是express版本,express版的启动文件和正式版不一样,正式版叫devenv.exe,而express版本的VS叫做类似msexpress.exe,所以在cocos2dx的build时候不能成功。不知道如何解决,最后选择了重装VS2012正式版才成功编译。
编译完成后,右击项目->Debug As->Debug Configurations->选择刚才编译出来的那个exe,再进行debug就看到变化了。(不知道为何,这一步我尝试了几次才看到画面改变了)
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