黑马程序员——OC——内存管理
来源:互联网 发布:网络运营需要学什么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 16:02
基本原理
1. 什么是内存管理
1.1 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
1.2 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
1.3 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效,因为基本数据类型是存在栈空间内的由系统自动回收。
2. 引用计数器
> 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出
2.2 操作:
>给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
>给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
>可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
3.对象的销毁
>当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
>当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
>一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
> 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
> 不要直接调用dealloc方法
>一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
4.其他概念
> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
基本原则
1.原则分析
> 只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
> 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
> 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1
2. 谁创建,谁release
> 如果你通过alloc、new或copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
> 换句话说,不是你创建的,就不用你去release
3. 谁retain,谁release
> 只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
4. 总结
> 有始有终,有加就有减
> 曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1
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