unity3d 3.x 使用raknet4
来源:互联网 发布:手机淘宝订单号查询 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:50
1.下载Unity 3, RakNet 4, Swig
2.解压Swig到C:\Swig,右键点击我的电脑,然后单击属性,点击“高级”选项卡上,在“高级”下,有一个“环境变量“按钮,单击它,点击“Path”变量,点击“编辑”按钮,添加路径C:\Swig。
3.解压Raknet4压缩包,到DependentExtensions\Swig\DLL_Swig目录,打开工程编译
4.将编译好的RakNet.dll和DependentExtensions\Swig\SwigOutput\SwigCSharpOutput目录下的cs文件拷贝到你的unity工程目录,记得删除RakNetListRakNetSmartPtrRakNetSocket.cs文件
5.你的unity工程中建立一个C# Script
2.解压Swig到C:\Swig,右键点击我的电脑,然后单击属性,点击“高级”选项卡上,在“高级”下,有一个“环境变量“按钮,单击它,点击“Path”变量,点击“编辑”按钮,添加路径C:\Swig。
3.解压Raknet4压缩包,到DependentExtensions\Swig\DLL_Swig目录,打开工程编译
4.将编译好的RakNet.dll和DependentExtensions\Swig\SwigOutput\SwigCSharpOutput目录下的cs文件拷贝到你的unity工程目录,记得删除RakNetListRakNetSmartPtrRakNetSocket.cs文件
5.你的unity工程中建立一个C# Script
0 0
- unity3d 3.x 使用raknet4
- 【Unity3D】【NGUI】2.x升级到3.x流程
- Unity3D 4.x 使用Mecanim实现动画控制
- Unity3d 开发(六) 5.x AssetBundle使用
- Unity3D -- 5.X 新版AssetBundle使用方案及策略
- Unity3D 5.X 新版AssetBundle使用方案及策略
- Unity3D开发(五):Unity3D 4.x 使用Mecanim实现连击
- Unity3D开发(五):Unity3D 4.x 使用Mecanim实现连击
- Unity3D开发(五):Unity3D 4.x 使用Mecanim实现连击
- unity3d 4.X音频格式
- cocos2d-x 3.x pageView的使用
- cocos2d-x 3.x DrawNode的使用
- cocos2d-x 3.X 使用Scale9Sprite
- Unity3d-从Cocos2d-x到Unity3d的一些不同
- Junit 3.x的使用
- cocos2dx 3.x Label使用
- AFNetworking 3.x 简单使用
- cocos2dx 3.x使用Box2d
- 北京T3机场灯箱广告滚动灯箱
- 12.04 ubuntu 安装微软雅黑的字体
- IOS7中动态计算UILable的高度
- 【Java TCP/IP Socket】TCP Socket(含代码)
- C指针内存分配
- unity3d 3.x 使用raknet4
- 关于iOS应用被Metadata Rejected的处理方法
- HTTP协议详解之响应篇
- 使用jQuery实现Ajax
- android自定义View-垂直滚动的TextView
- JAVA的eaquls和“==”字符串比较
- OpenCV学习笔记5 OpenCV核心模块与核心功能Core Module & Core Functionality(四)
- 怎么恢复被误删硬盘文件
- java4android36集到38集,线程