Three.js学习笔记——3dsmax 加载obj模型
来源:互联网 发布:京东代理商网络诈骗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 13:34
利用3dsmax导出.obj 文件,同时还会有一个.mtl的材质文件:如下图
然后确保模型路径正确,如果有材质的话,放在相应路径中,如果不知道路径的话,可以打开谷歌调试,会找不到材质,再把材质放到相应的路径中。
<script src="js/three/MTLLoader.js"></script><script src="js/three/OBJMTLLoader.js"></script>var loader = new THREE.OBJMTLLoader();loader.load('box.obj', 'box.mtl', function(object){ object.name='box'; scene.add( object ); camera.lookAt(object.position); });
loader导入模型的时候,接受两个参数,第一个是模型路径,第二个表示完成导入后的回调函数,一般我们需要在这个回调函数中将导入的模型添加到场景中。
这样就可以看到编辑的模型了。
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