UVa 489 Hangman Judge 刽子手游戏
来源:互联网 发布:数据精灵源 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 04:33
UVa 489 Hangman Judge 刽子手游戏
UVa Online Judge 题目链接
- 题目名称:刽子手游戏
- 题目描述:
- 游戏规则,计算机想一个单词让你猜,你每次可以猜一个字母,如果单词里有那个字母,所有该字母都会显示出来,如果没有那个字母
- 则计算机会在一副“刽子手”画上填一笔,这幅画一共需要7笔就能完成,因此你最多只能错6次。注意猜一个已经猜过的字母也算错。
- 在本题中,你的任务是编写一个“裁判”程序,输入单词和玩家的猜测,判断玩家赢了,(You win.)、输了(You lose.)、还是放弃了(You chickened out.)
- 每组包含3行,第一行是游戏编号(-1为输入结束标记),第2行是计算机想的单词,第3行是玩家的猜测。后两行保证只含小写字母
/ 题目分析:**- 分析题目需要注意的变量,还需要猜的变量left,初始值为计算机想猜单词的长度,机会choose,初始值为7,如果left = 0那么赢了;如果choose为0了,那么就输了
- 首先需要定义两个字符串,一个是答案,一个玩家猜的字符串;
- 最后给一个子函数,如果猜对一个单词,我们left--; 加入猜错了那么机会choose则少一次,
- 这里还需要注意如果前面猜过的单词,现在不能继续猜了,我们可以利用一个小技巧,把拆对的字符变成空格。
- 写子函数的时候,我们需要判断如果猜错,我们要把机会减去1,但是这个猜错我们不好写在循环里面,因为要将该猜的单词全部循环一遍,没有,猜能说猜错了
- 所以我们这个时候常见的处理方案是加一个标记flag.
* 学习笔记 - ①拿到题目一定要注意有不同输出的临界是什么?这里赢了,说明需要猜的向量left为0,输了,说明猜错了7次了也就是说chance为0了,其他情况则是放弃。
- ②之后我们要找这些变量的初始状态是多少? 需要猜的向量初始化应该是字符s1的长度,chance初始大小应该是7
- ③我们这个时候该考虑猜字符了,一个一个猜,所以外循环应该是猜字符的,之后判断对不对,内循环应该是需要猜的字符。如果猜错一个,则chance-1,如果猜对一个
- 说明我们left-1
- ④我们这里还需要注意的是,我们猜错情况,不好写在循环里面时候,我们可以通过加一个标志标量来过渡。
- ⑤这里还需要注意的是因为原题中要保证猜过的单词不能继续猜,所以我们为了不保存哪些猜过,哪些没有猜过,我们直接把猜过的单词赋值空格
- ⑥这道题要与Example 3-4的猜字游戏区分开来,那道题要求位置也要一致,思路,首先我们设置两个数组,放正确数字和猜测的数字,之后直接如果a[i] = b[i]时我们就把
- 猜对位置A++,之后统计1-9数字在答案序列和猜测序列各出现的次数,我们取最小值得到B,这个时候我们就可以知道B为猜对位置A,还有两个序列都出现过,但是位置不对的。
参考代码:
#include<stdio.h>#include<string.h>#define maxn 100int left, chance;char s1[maxn], s2[maxn];void guess(char ch){ int flag = 1; for(int i = 0; i < strlen(s1); i++) { if(s1[i] == ch) { left--; s1[i] = ' '; flag = 0; } } if(flag) --chance;}int main(){ int game; while(scanf("%d%s%s",&game, s1, s2) != EOF && game != -1) { printf("Round %d\n", game); left = strlen(s1); chance = 7; for(int i = 0; i < strlen(s2); i++) { guess(s2[i]); } if(!chance) printf("You lose.\n"); else if(!left) printf("You win.\n"); else printf("You chickened out.\n"); } return 0;}
0 0
- UVa 489 Hangman Judge(刽子手游戏)
- UVa 489 Hangman Judge 刽子手游戏
- Uva-489 - Hangman Judge(刽子手游戏)
- 刽子手游戏(Hangman Judge, UVa 489)
- UVa - 489 - Hangman Judge(刽子手游戏)
- Hangman Judge 刽子手游戏UVA 489
- 刽子手(Hangman Judge, UVA 489)
- UVA 489 Hangman Judge【刽子手】
- 算法竞赛入门经典 刽子手游戏 Rail ,Hangman judge UVa 489
- 刽子手游戏(Hangman judge,Uva489)
- Hangman Judge 刽子手游戏----(猜单词)
- uva-489 - Hangman Judge
- Uva 489: Hangman Judge
- UVa 489 - Hangman Judge
- UVA 489 - Hangman Judge
- UVA 489 - Hangman Judge
- UVA 489 - Hangman Judge
- uva 489 Hangman Judge
- keepalived配置及典型应用案例
- C语言字节对齐详解
- js的this关键字
- OWLAI
- linux中rpm常用命令
- UVa 489 Hangman Judge 刽子手游戏
- 黑马程序员——黑马学习日志之八 异常
- 编译qemu时添加选项
- tcp连接的11种状态
- 单点登录
- php——学习笔记 设置背景和段落以及段落样式
- jenkins整合sonar
- HEVC SAO AND X265
- Eclipse+Spring学习(一)环境搭建