Unity中的Path对应各平台中的Path
来源:互联网 发布:在手机淘宝怎么退换货 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 00:00
OS:
Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data
Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/Raw
Application.persistentDataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Documents
Application.temporaryCachePath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Library/Caches
Android:
Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
Application.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets
Application.persistentDataPath : /data/data/xxx.xxx.xxx/files
Application.temporaryCachePath : /data/data/xxx.xxx.xxx/cache
Windows Web Player:
Application.dataPath : file:///D:/MyGame/WebPlayer (即导包后保存的文件夹,html文件所在文件夹)
Application.streamingAssetsPath :
Application.persistentDataPath :
Application.temporaryCachePath :
---------------------------------------------------------------------------------------------------
各目录权限:
---------------------------------------------------------------------------------------------------
各目录权限:
根目录:StreamingAssets文件夹
#if UNITY_EDITOR
string filepath = Application.dataPath +"/StreamingAssets"+"/my.xml";
#elif UNITY_IPHONE
string filepath = Application.dataPath +"/Raw"+"/my.xml";
#elif UNITY_ANDROID
string filepath = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"+"/my.xml;
#endif
根目录:Resources 文件夹
可以使用Resources.Load("名字"); 把文件夹中的对象加载出来
根目录:StreamingAssets 文件夹
可以使用Application.dataPath进行读操作
Application.dataPath: 只可读不可写,放置一些资源数据
Application.persistentDataPath
IOS与android平台都可以使用这个目录下进行读写操作,可以存放各种配置文件进行修改之类的。
在PC上的地址是:C:\Users\用户名 \AppData\LocalLow\DefaultCompany\test
0 0
- Unity中的Path对应各平台中的Path
- Unity中的Path对应各平台中的Path
- Unity中的Path对应各平台中的Path
- Unity中的Path对应各平台中的Path
- Unity中的Path对应各平台中的Path
- Unity中的Path对应各平台中的Path
- Unity中的Path对应各平台中的Path
- 《Unity中的Path对应各平台中的Path》
- Unity中的Path对应各平台中的Path
- Unity中的Path对应各平台中的Path
- Unity中的Path对应各平台中的Path
- Unity中的Path对应各平台中的Path
- Unity中的Path对应各平台中的Path
- Unity中的Path对应各平台中的Path
- Unity中的Path对应各平台中的Path
- Unity中的Path对应各平台中的Path
- Unity中的Path对应各平台中的Path
- Unity中的Path对应各平台中的Path
- CentOS 6 IPv6 关闭方法
- POJ 1797 Heavy Transportation
- No such file or directory (/Users/appleapple/Library/Developer/Xcode/Derived
- 关于_WIN32_WINNT的含义
- 使用PowerShell排错----使用PowerShell调查Server问题
- Unity中的Path对应各平台中的Path
- 百度上的共享内存使用例子程序
- View Controller 生命周期的各个方法的用法
- 把手机变成电脑的遥控器
- HELPER2416开发板学习计划
- Android Service组件在进程内绑定(bindService)过程
- 自制职场秘笈
- LeetCode OJ - Roman to Integer
- storyboard使用入门