单例、观察者、代理、备忘录、工厂

来源:互联网 发布:mac右键手势 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 07:30

一、Singleton单例模式

Singleton单例模式是最简单的设计模式,它的主要作用是保证在程序运行生命周期中,使用了单类模式的类只能有一个实例对象存在。

1、饱汉模式,声明时就创建实例对象

[java] view plaincopyprint?
  1. public class Singleton1 {  
  2.     public static final Singleton1 instance = new Singleton1();  
  3.     private Singleton1(){  
  4.     }  
  5.     public static Singleton1 getInstance(){  
  6.         return instance;  
  7.     }  
  8. }  
2、饿汉单类模式即延迟初始化单类方式,一般认为饱汉模式要比饿汉模式更加安全。

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  1. public class Singleton2 {  
  2.     public static Singleton2 instance;  
  3.     private Singleton2(){  
  4.     }  
  5.     //延迟初始化的单类模式必须使用synchronized同步关键字,否则多线程情况下很容易产生多个实例对象  
  6.     public static synchronized Singleton2 getInstance(){  
  7.         if(null==instance){  
  8.             instance = new Singleton2();  
  9.         }  
  10.         return instance;  
  11.     }  
  12. }  
3、类级的内部类,也就是静态的成员式内部类,该内部类的实例与外部类的实例 没有绑定关系,而且只有被调用到才会装载,从而实现了延迟加载

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  1. public class Singleton3 {  
  2.     private static class SingletonHolder {  
  3.         //静态初始化器,由JVM来保证线程安全  
  4.         private static Singleton3 instance = new Singleton3();  
  5.     }  
  6.     private Singleton3() {  
  7.     }  
  8.     public static Singleton3 getInstance() {  
  9.         return SingletonHolder.instance;  
  10.     }  
  11. }  
  12. //当getInstance方法第一次被调用的时候,它第一次读取SingletonHolder.instance,导致SingletonHolder类得到初始化;  
  13. //而这个类在装载并被初始化的时候,会初始化它的静态域,从而创建Singleton的实例,由于是静态的域,  
  14. //因此只会被虚拟机在装载类的时候初始化一次,并由虚拟机来保证它的线程安全性。  
  15. //这个模式的优势在于,getInstance方法并没有被同步,并且只是执行一个域的访问,因此延迟初始化并没有增加任何访问成本。  
4、用枚举,最好的实现方式

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  1. public enum Singleton4 {  
  2.     INSTANCE{  
  3.         @Override  
  4.         public String doSomeThing() {  
  5.             return "单例类中的方法";  
  6.         }  
  7.     };  
  8.     public abstract String doSomeThing();  
  9. }  
二、Observer观察者设计模式

Observer观察者设计模式用于将对象的变化通知给感兴趣的用户。在Observer模式中的角色为主题(subject)与观察者(observer),
观察者订阅它感兴趣的主题,一个主题可以被多个观 察者订阅,当主题的状态发生变化时,
它必须通知(notify)所有订阅它的观察者,观察者检视主题的状态变化,并作出对应的动作

[java] view plaincopyprint?
  1. public class ObserverPattern {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         Subject subject = new Subject();  
  4.         Observer1 obj1 = new Observer1();  
  5.         subject.addObserver(obj1);  
  6.         Observer2 obj2 = new Observer2();  
  7.         subject.addObserver(obj2);  
  8.         subject.change();  
  9.     }  
  10. }  
  11.   
  12. class Subject extends Observable{  
  13.     public void change(){  
  14.         setChanged();  
  15.         String message = "我是主题,我发生了变化";  
  16.         System.out.println(message);  
  17.         notifyObservers(message);  
  18.     }  
  19. }  
  20.   
  21. class Observer1 implements Observer {  
  22.     public void update(Observable arg0, Object arg1) {  
  23.         System.out.println(arg0+":观察者一收到了");  
  24.     }  
  25. }  
  26. class Observer2 implements Observer {  
  27.     public void update(Observable arg0, Object arg1) {  
  28.         System.out.println(arg0+":观察者二收到了");  
  29.     }  
  30. }  
输出结果:

我是主题,我发生了变化
com.hzb.observer.Subject@ca0b6:观察者二收到了
com.hzb.observer.Subject@ca0b6:观察者一收到了

三、Proxy代理设计模式

1、普通的代理

客户端程序->代理程序->目标程序

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  1. public class ProxyGeneral {  
  2.     public static void main(String[] args){    
  3.         //客户端调用代理程序    
  4.         ProxyBase p = new ProxyProgram();    
  5.         p.f();   
  6.     }   
  7. }  
  8.   
  9. //代理程序    
  10. class ProxyProgram implements ProxyBase{    
  11.     private ProxyBase target;    
  12.     public ProxyProgram(){    
  13.         //目标程序    
  14.         target = new Target();    
  15.     }    
  16.     public void f(){  
  17.         System.out.println("代理程序在调用目标程序前的处理");  
  18.         target.f();    
  19.         System.out.println("代理程序在调用目标程序后的处理");  
  20.     }     
  21. }    
  22.   
  23. <pre class="java" name="code">//目标接口  
  24. interface ProxyBase{    
  25.     public void f();    
  26. }  </pre>//目标程序  class Target implements ProxyBase{      public void f(){          System.out.println("Target.f()");      }   }    
//目标程序 class Target implements ProxyBase{ public void f(){ System.out.println("Target.f()"); } }
输出结果:

代理程序在调用目标程序前的处理
Target.f()
代理程序在调用目标程序后的处理

2、动态代理,java的动态代理只能针对接口进行动态代理,即要实现动态代理的类必须实现接口

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  1. public class ProxyDynamic {  
  2.     public static void main(String[] args){    
  3.         ITarget target = new TargetImpl();    
  4.         ProxyHandler handler = new ProxyHandler(target);    
  5.         //产生动态代理    
  6.         ITarget proxy = (ITarget)Proxy.newProxyInstance(ITarget.class.getClassLoader(), new Class[]{ITarget.class}, handler);    
  7.         proxy.f("arg参数");    
  8.         proxy.g();  
  9.     }    
  10. }  
  11.   
  12. //目标接口    
  13. interface ITarget{    
  14.     public void f(String s);   
  15.     public void g();  
  16. }    
  17.   
  18. //接口实现类,即被代理类(目标类)    
  19. class TargetImpl implements ITarget{    
  20.     public void f(String s){    
  21.         System.out.println("TargetImpl.f(), s=" + s);    
  22.     }  
  23.     public void g() {  
  24.         System.out.println("TargetImpl.g()");  
  25.           
  26.     }    
  27. }     
  28.   
  29. //动态代理处理类    
  30. class ProxyHandler implements InvocationHandler{    
  31.     private Object object;                
  32.     public ProxyHandler (Object obj) {        
  33.         this.object = obj;        
  34.     }        
  35.     public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args){    
  36.         System.out.println("Before mothod:" + method);    
  37.         try {  
  38.             method.invoke(this.object, args);  
  39.         } catch (Exception e) {  
  40.             e.printStackTrace();  
  41.         }  
  42.         System.out.println("After mothod:" + method);    
  43.         return null;     
  44.     }    
  45. }    
输出结果:

Before mothod:public abstract void com.hzb.proxy.ITarget.f(java.lang.String)
TargetImpl.f(), s=arg参数
After mothod:public abstract void com.hzb.proxy.ITarget.f(java.lang.String)
Before mothod:public abstract void com.hzb.proxy.ITarget.g()
TargetImpl.g()
After mothod:public abstract void com.hzb.proxy.ITarget.g()

四、Memento备忘录设计模式

Memento备忘录设计模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到以前保存的状态
Memento备忘录设计模式有以下3个重要角色:
Originator:需要保存内部状态的对象。
Caretaker:为Originator保存并恢复状态的对象。
Memento:存放Originator内部状态的对象。

[java] view plaincopyprint?
  1. public class MementoPattern {  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.         Originator originator = new Originator("State1");  
  5.         Caretaker caretaker = new Caretaker();  
  6.         caretaker.addMemento(originator.createMemento(originator.getState()));  
  7.         originator.setState("State2");  
  8.         String restore = caretaker.getMemento().getState();  
  9.         System.out.println("Current originator state=" + originator.getState()  
  10.                 + ",restore state=" + restore);  
  11.     }  
  12. }  
  13.   
  14. // Memento  
  15. class Memento {  
  16.     private String state;  
  17.   
  18.     public Memento(String state) {  
  19.         this.state = state;  
  20.     }  
  21.   
  22.     public String getState() {  
  23.         return state;  
  24.     }  
  25. }  
  26.   
  27. // Caretaker  
  28. class Caretaker {  
  29.     private Stack<Memento> mementos = new Stack<Memento>();  
  30.   
  31.     public void addMemento(Memento m) {  
  32.         mementos.push(m);  
  33.     }  
  34.   
  35.     public Memento getMemento() {  
  36.         if (!mementos.empty()) {  
  37.             return mementos.pop();  
  38.         }  
  39.         return null;  
  40.     }  
  41. }  
  42.   
  43. // Originator  
  44. class Originator {  
  45.     private String state;  
  46.   
  47.     public Originator(String state) {  
  48.         this.state = state;  
  49.     }  
  50.   
  51.     public void setState(String state) {  
  52.         this.state = state;  
  53.     }  
  54.   
  55.     public String getState() {  
  56.         return state;  
  57.     }  
  58.   
  59.     public Memento createMemento(String state) {  
  60.         return new Memento(state);  
  61.     }  
  62.   
  63. }  

输出结果:

Current originator state=State2,restore state=State1

五、工厂模式

1、简单工厂模式:又叫静态工厂模式,简单工厂只包括一个抽象产品类(该类可以是接口,也可以是具体的类),所有需要的产品类都是该抽象产品类的子类。简单工厂模式中工厂为具体产品工厂,产品为抽象产品,由工厂实例创建产品实例:

[java] view plaincopyprint?
  1. public class FactorySimple {  
  2.     public static void draw(Shape shape) {  
  3.         shape.draw();  
  4.     }  
  5.   
  6.     public static void main(String[] args) {  
  7.         try {  
  8.             draw(ShapeFactory.createShape("com.hzb.factory.Circle"));  
  9.             draw(ShapeFactory.createShape("com.hzb.factory.Rectangle"));  
  10.         } catch (Exception e) {  
  11.             // TODO Auto-generated catch block  
  12.             e.printStackTrace();  
  13.         }  
  14.   
  15.     }  
  16. }  
  17.   
  18. // 图形接口  
  19. interface Shape {  
  20.     public void draw();  
  21. }  
  22.   
  23. // 圆形  
  24. class Circle implements Shape {  
  25.     public void draw() {  
  26.         System.out.println("Circle is drawing");  
  27.     }  
  28. }  
  29.   
  30. // 矩形  
  31. class Rectangle implements Shape {  
  32.     public void draw() {  
  33.         System.out.println("Rectangle is drawing");  
  34.     }  
  35. }  
  36.   
  37. // 图形工厂  
  38. class ShapeFactory {  
  39.     public static Shape createShape(String name) throws InstantiationException,  
  40.             IllegalAccessException, ClassNotFoundException {  
  41.         // 使用java的反射机制来产生对象实例  
  42.         return (Shape) Class.forName(name).newInstance();  
  43.     }  
  44. }  
输出结果:

Circle is drawing
Rectangle is drawing

2、抽象工厂模式:抽象工厂模式中可以包括多个抽象产品类,每个抽象产品类可以产生出多个具体产品类,一个抽象工厂用于定义所需产品的组合形式,抽象工厂派生具体工厂类,这些具体工厂类就是简单工厂模式中的工厂类,具体工厂类负责具体产品实例的创建:

[java] view plaincopyprint?
  1. public class FactoryAbstract {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         // 显示一套IOS皮肤  
  4.         Skin skin = new Skin(new IOSSkinFactory());  
  5.         skin.showSkin();  
  6.         // 换一套Android的皮肤  
  7.         skin.setSkinFactory(new AndroidSkinFactory());  
  8.         skin.showSkin();  
  9.     }  
  10. }  
  11.   
  12.   
  13. //软件皮肤类  
  14. class Skin {  
  15.     private SkinFactory skinFactory;  
  16.   
  17.     public Skin(SkinFactory factory) {  
  18.         setSkinFactory(factory);  
  19.     }  
  20.   
  21.     public void setSkinFactory(SkinFactory factory) {  
  22.         this.skinFactory = factory;  
  23.     }  
  24.   
  25.     public void showSkin() {  
  26.         System.out.println("Style=" + skinFactory.getStyle().showStyle()  
  27.                 + ", color=" + skinFactory.getColor().showColor());  
  28.     }  
  29. }  
  30.   
  31. //抽象皮肤工厂  
  32. interface SkinFactory {  
  33.     public Style getStyle();  
  34.   
  35.     public Color getColor();  
  36. }  
  37.   
  38. // IOS皮肤工厂  
  39. class IOSSkinFactory implements SkinFactory {  
  40.     public Style getStyle() {  
  41.         return new IOSStyle();  
  42.     }  
  43.   
  44.     public Color getColor() {  
  45.         return new IOSColor();  
  46.     }  
  47. }  
  48.   
  49. // Android皮肤工厂  
  50. class AndroidSkinFactory implements SkinFactory {  
  51.     public Style getStyle() {  
  52.         return new AndroidStyle();  
  53.     }  
  54.   
  55.     public Color getColor() {  
  56.         return new AndroidColor();  
  57.     }  
  58. }  
  59.   
  60.   
  61. // 软件Style  
  62. interface Style {  
  63.     public String showStyle();  
  64. }  
  65.   
  66. // IOS style  
  67. class IOSStyle implements Style {  
  68.     public String showStyle() {  
  69.         return "This is IOS style";  
  70.     }  
  71. }  
  72.   
  73. // Android style  
  74. class AndroidStyle implements Style {  
  75.     public String showStyle() {  
  76.         return "This is Android style";  
  77.     }  
  78. }  
  79.   
  80. // 软件Color  
  81. interface Color {  
  82.     public String showColor();  
  83. }  
  84.   
  85. // IOS color  
  86. class IOSColor implements Color {  
  87.     public String showColor() {  
  88.         return "This is IOS color";  
  89.     }  
  90. }  
  91.   
  92. // Android color  
  93. class AndroidColor implements Color {  
  94.     public String showColor() {  
  95.         return "This is Android color";  
  96.     }  
  97. }  
输出结果:

Style=This is IOS style, color=This is IOS color
Style=This is Android style, color=This is Android color

3、工厂方法模式:工厂方法中也只包含一个抽象产品类,抽象产品类可以派生出多个具体产品类。工厂方法定义一个用于创建产品的接口,让子类决定实例化哪一个类,使得类的实例化延迟到子类。

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  1. public class FactoryMethod {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         CarFactory factory = new BenzCarFactory();  
  4.         ICar car = factory.createCar();  
  5.         car.run();  
  6.         factory = new BMWCarFactory();  
  7.         car = factory.createCar();  
  8.         car.run();  
  9.     }  
  10. }  
  11.   
  12.   
  13. //抽象汽车工厂  
  14. abstract class CarFactory {  
  15.     public abstract ICar createCar();  
  16. }  
  17.   
  18. //奔驰车工厂  
  19. class BenzCarFactory extends CarFactory {  
  20.     public ICar createCar() {  
  21.         return new BenzCar();  
  22.     }  
  23. }  
  24.   
  25. //宝马车工厂  
  26. class BMWCarFactory extends CarFactory {  
  27.     public ICar createCar() {  
  28.         return new BMWCar();  
  29.     }  
  30. }  
  31.   
  32. // 汽车接口  
  33. interface ICar {  
  34.     public void run();  
  35. }  
  36.   
  37. // 奔驰车  
  38. class BenzCar implements ICar {  
  39.     public void run() {  
  40.         System.out.println("Benz car run");  
  41.     }  
  42. }  
  43.   
  44. // 宝马车  
  45. class BMWCar implements ICar {  
  46.     public void run() {  
  47.         System.out.println("BMW car run");  
  48.     }  
  49. }  
输出结果:

Benz car run
BMW car run


工厂模式中,重要的是工厂类,而不是产品类。产品类可以是多种形式,多层继承或者是单个类都是可以的。
但要明确的,工厂模式的接口只会返回一种类型的实例,这是在设计产品类的时候需要注意的,最好是有父类或者共同实现的接口。
使用工厂模式,返回的实例一定是工厂创建的,而不是从其他对象中获取的。工厂模式返回的实例可以不是新创建的,
返回由工厂创建好的实例也是可以的。

三种工厂模式的区别:
简单工厂 : 用来生产同一等级结构中的任意产品,对于增加新的产品,无能为力。
抽象工厂 :用来生产不同产品族(由不同产品组合成的一套产品)的全部产品,对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族。
工厂方法 :用来生产同一等级结构中的固定产品,支持增加任意产品。


备注:java设计模式的学习主要是参考一位牛人http://blog.csdn.net/chjttony和从网上查找到的学习资料,转载请注明出处。

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