as3:Function以及call,apply

来源:互联网 发布:完全数c语言 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 03:28


作者:菩提树下的杨过
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Function类在as3中是直接从Object继承下来的,通常开发者定义的每一个function,均可以认为是Function类的一个实例。 

如果硬要跟c#做比较,Function类跟Delegate(委托)有几分相似,均可以达到通过该类型的实例来调用不同方法的目的。 

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using System;
 
namespaceFunctionTest
{
    classProgram
    {
        privatedelegate void_delegateType(stringname);
 
        staticvoid Main(string[] args)
        {
            _delegateType d =new _delegateType(helloWorld);
            d("jimmy.yang");
 
            Console.Read();
        }
 
        privatestatic voidhelloWorld(stringname) {
            Console.WriteLine("hello,{0}!", name);
        }
    }
}

这段c#代码中,委托_delegateType的实例d,最终调用了具有同样方法签名的方法helloWorld.

来看下as3是怎么做的?

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package
{
    importflash.display.Sprite;
    importflash.events.Event;
 
    publicclass FunctionTest extends Sprite
    {
        privatevar _delegate:Function ;
         
        publicfunction FunctionTest()
        {
            if(stage){init();}
            else{
                this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);
            }
        }
         
        privatefunction init(e:Event=null):void{
            this.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);           
            this._delegate =this.helloWorld;
            _delegate("菩提树下的杨过");//hello, jimmy.yang ! 即:相当于c#中"委托"调用"方法"
             
            varjimmy:Object = new Object();
            //定义jimmy对象的一个方法
            jimmy.addSalary =function(addSalary:uint):void{
                trace("姓名:",this.name,",原工资:",this.salary,",新工资:",this.salary + addSalary);
            };
             
            trace(jimmy.addSalaryis Function);//true
            trace(typeofjimmy.addSalary);//function
             
            jimmy.name ="jimmy.yang";
            jimmy.salary =3000;
            jimmy.addSalary(500);//姓名: jimmy.yang ,原工资: 3000 ,新工资: 3500
             
             
            varmike:Object = new Object();
            mike.name ="Mike";
            mike.salary =5000;
            jimmy.addSalary.call(jimmy,1000);//姓名: jimmy.yang ,原工资: 3000 ,新工资: 4000
            jimmy.addSalary.call(mike,1000);//姓名: Mike ,原工资: 5000 ,新工资: 6000   
            jimmy.addSalary.apply(mike,[1100]);//姓名: Mike ,原工资: 5000 ,新工资: 6100    
             
             
            _delegate = jimmy.addSalary;
            _delegate.call(mike,1999);//姓名: Mike ,原工资: 5000 ,新工资: 6999
            _delegate.apply(mike,[2999]);//姓名: Mike ,原工资: 5000 ,新工资: 7999
             
             
        }
         
        privatefunction helloWorld(name:String):void{
            trace("hello,",name,"!");
        }
         
         
    }
}

哦,代码有点长,先不用全看完,注意:

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this._delegate =this.helloWorld;
_delegate("菩提树下的杨过");//hello, jimmy.yang ! 即:相当于c#中"委托"调用"方法"

这不正是c#中委托调用方法的翻版吗?但即使都当作"委托"来用,也有明显的区别:as3中不用强制定义“委托”的方法签名。

 

再来看看另外Function类的重要方法call()与apply()

我们知道,每个function最终在执行时,都要有一个上下文环境,也就是this指针在函数执行时,到底指向谁的问题?

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var jimmy:Object = new Object();
//定义jimmy对象的一个方法
jimmy.addSalary = function(addSalary:uint):void{
    trace("姓名:",this.name,",原工资:",this.salary,",新工资:",this.salary + addSalary);
};

这里我们动态的给jimmy对象定义了一个addSalary方法,注意addSalary方法体中的this,如果我们用

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jimmy.name = "jimmy.yang";
jimmy.salary = 3000;
jimmy.addSalary(500);//姓名: jimmy.yang ,原工资: 3000 ,新工资: 3500

这样调用时,this指针默认就是指向jimmy的,所以this.name自然就是jimmy.yang,而this.salary自然也就是3000,这不废话么?

但是我们可以借助Function类的apply以及call方法,显式改变this指针的指向!注意上面代码中的这一部分:

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var mike:Object = new Object();
mike.name = "Mike";
mike.salary = 5000;
jimmy.addSalary.call(jimmy,1000);//姓名: jimmy.yang ,原工资: 3000 ,新工资: 4000
jimmy.addSalary.call(mike,1000);//姓名: Mike ,原工资: 5000 ,新工资: 6000   

这里我们又搞出了一个mike对象,而且并没有给他定义addSalary方法,但如果系统也要给mike同志临时加工资怎么办? 可以把jimmy对象的addSalary方法应用在mike身上,即jimmy.addSalary.call(mike,1000),最终mike得偿所愿,在原工资5000的基础上加了1000,就成了工资6000 (如果现实中加工资也这么容易就好了)

至于apply方法,作用跟call一样,也可以用来改变函数执行时,this指针的指向,区别在于apply方法要求第二个参数必须是数组形式,即:

jimmy.addSalary.apply(mike,[1100]);

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