多线程--待整理

来源:互联网 发布:ubuntu版飞秋 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 22:45

一些零散的记录,有空再整理

SuspendThread和ResumeThread的作用其实很简单,他们都是通过线程的HANDLE到线程的数据结构中将一个计数的变量(只有一个BYTE大小的int变量)进行加一减一的操作,可以简单的认为
DWORD SuspendThread(HANDLE hThread)
{
   ...
   nThreadSuspendCount ++;
   ...
}

DWORD ResumeThread(HANDLE hThread)
{
   ...
   nThreadSuspendCount --;
   ...
}
(当然实际不会只有上面那么简单,还会有许多判断,包括BYTE的溢出监测、读写独占控制等)
如果线程在运行时监测到nThreadSuspendCount > 0,那么线程就会暂停处理任何消息和循环的进行,这时CPU将不为该线程分配时间片,如果nThreadSuspendCount <= 0,线程将正常运行!
所以ResumeThread的一次调用并不一定导致线程的运行,SuspendThread也不一定导致线程挂起,关键在于线程的挂起计数!

 

 

 

 

0 0