OSG中获取任一时刻相机的位置
来源:互联网 发布:redhat yum源配置 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 22:51
就是在有漫游器的程序中获取相机任一时刻的位置,有时使用漫游器漫游时需要将某一时刻相机的位置打印出来。基于这个目的,做的一个demo,由于前面一篇文章理解清楚了相机和漫游器的关系,这次写代码时轻松了很多。
再次记录一下,当使用run函数开启仿真循环时,在run函数里会对场景进行判断,如果没有漫游器,那么它就会给场景添加一个TrackballManipulator漫游器,如果有漫游器,它什么也不会做。所以如果在run函数之前设置
viewer->setCameraManipulator(NULL);这种代码是无效的,因为它立马会被run函数中设置的漫游器所覆盖,如果需要关闭漫游器,只有当run函数开始执行后再使用这行代码才会关闭漫游器。
获取相机某一时刻的位置,主要是要将几个典型的观察点打印出来,所以漫游器是必须的。然后需要将自己调整好的几个位置打印出来,处理方法是调整好漫游器的位置后在事件处理器中将漫游器关闭,然后获取相机位置,然后再将漫游器添加上去。有一些需要注意的事项,在代码中添加了注释。
代码如下:这样每选取一个合适的观察点,按‘k’键后就会将该观察点打印出来。但是注意打印出观察点后相机立马恢复到了之前的位置,因为没有更改操作器的初始位置。将下面注释掉的这行代码打开,相机就还是选取的位置了,但是由于操作器的初始位置变了,导致漫游的效果不是很好,旋转的中心也发生了变化,所以将这行代码注释掉了。
//将当前位置设置为相机的初始位置//mt->setHomePosition(eye,center,up);
代码如下:
#include <osg/Geometry>#include <osg/Group>#include <osg/Texture2D>#include <osg/TextureCubeMap>#include <osgDB/ReadFile>#include <osgViewer/Viewer>#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>#include <osgGA/TrackballManipulator>#pragma comment(lib, "osg.lib")#pragma comment(lib, "osgDB.lib")#pragma comment(lib, "osgViewer.lib")#pragma comment(lib, "OpenThreads.lib")#pragma comment(lib, "osgGA.lib")#pragma comment(lib, "osgUtil.lib")#pragma comment(lib, "osgText.lib")#pragma comment(lib, "osgParticle.lib")#pragma comment(lib, "osgShadow.lib")//这个事件处理器是从osg源码中HelpHandler这个类中copy过来了,看了下HelpHandler的源码,很简单class UserEventHandler : public osgGA::GUIEventHandler{public:bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa){osgViewer::View* view = dynamic_cast<osgViewer::View*>(&aa);osg::ref_ptr<osgGA::CameraManipulator> mt=view->getCameraManipulator();switch(ea.getEventType()){case(osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN):{if (ea.getKey()=='k'){//为了获取任一时刻相机的位置,需要首先将漫游器关闭,然后获取相机参数,获取参数后再次将漫游器添加上去。osg::Vec3d eye,center,up;//关闭漫游器view->setCameraManipulator(NULL);//获取相机参数view->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);//将当前位置设置为相机的初始位置//mt->setHomePosition(eye,center,up);//将漫游器再次添加到场景中view->setCameraManipulator(mt);//打印输出printf("handle init eye:%f,%f,%f\n",eye._v[0],eye._v[1],eye._v[2]);printf("handle init center:%f,%f,%d\n",center._v[0],center._v[1],center._v[2]);printf("handle init up:%f,%f,%f\n",up._v[0],up._v[1],up._v[2]);}}default: break;}return false;}};int main(int argc, char** argv){osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer=new osgViewer::Viewer;osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;osg::Node* model = osgDB::readNodeFile( "glider.osg" );root->addChild( model );viewer->setSceneData( root );//添加自己定义的事件处理器,这个处理器只响应键盘'k'按键,会将此时漫游器的位置打印出来viewer->addEventHandler(new UserEventHandler);//如果要在下面打印出操作器的位置,那么下面的代码是必须的,因为如果使用run函数开启//仿真渲染时是在run函数开始时添加的TrackballManipulator。viewer->setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator);//如果没有上面的哪行代码,下面这行代码会出错,因为此时漫游器还没有初始化osg::ref_ptr<osgGA::CameraManipulator> MT=viewer->getCameraManipulator();//打印出漫游器的位置osg::Vec3d eye,center,up;MT->getHomePosition(eye,center,up);//之前将%f写成了%d结果一直都是0,囧printf("init eye:%f,%f,%f\n",eye._v[0],eye._v[1],eye._v[2]);printf("init center:%f,%f,%f\n",center._v[0],center._v[1],center._v[2]);printf("init up:%f,%f,%f\n",up._v[0],up._v[1],up._v[2]);return viewer->run();}
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