cocos2d-x下播放声音SampleAudioEngine

来源:互联网 发布:淘宝开网店培训班 编辑:程序博客网 时间:2024/05/10 23:19

1.Cocos2D-x在不同平台下支持的声音,支持的格式如表:

 

不同平台下支持的背景音乐格式平台名称支持类型AndroidMP3、WAV、3GPIOSMP3、CAFWin32              MID、WAV

 

不同平台下支持的音效格式平台名称支持类型AndroidOGG最好,WAVIOS              CAFWin32MID、WAV

 

如果要使用该类,在文件中添加include"SampleAudioEngine.h"和using namespace CocosDenshion;

 

使用挺简单,但是一定要注意声音文件的格式,一般试用应该在windows下,win32下用mid和wav才行。

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic("Sound//BGM01.mp3");SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(1.0);SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("Sound//BGM01.mp3",true);


“Sound//BGM01.mp3”文件是放在Resources下,程序会自动找到Resources目录,所以只需要注明后面的路径即可。

 

【注意】:1.设置音量函数的参数值的区间是0.0-1.0之间,如果有大于1的值要除以100,如33/100;

                  2.预加载声音会使得程序在游戏中的执行效率提高,但是会增加内存的占用。

 

1.播放背景音乐   SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(std::string(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE)).c_str(), true);2.也可以判断目前有没有背景音乐  if (SimpleAudioEngine::sharedEngine()->isBackgroundMusicPlaying())        {            CCLOG("背景音乐正在播放");        }        else        {            CCLOG("没有背景音乐播放");        }3.停止背景音乐  SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();4.暂停背景音乐 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();5.恢复背景音乐 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();6.重头调用背景音乐 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->rewindBackgroundMusic();音效部分1.播放音效  m_nSoundId = SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str());2.重复播放音效m_nSoundId = SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str(), true);3.停止播放音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(m_nSoundId);4.卸载音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->unloadEffect(std::string(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str());5.暂停音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseEffect(m_nSoundId);6.恢复音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeEffect(m_nSoundId);7.暂停所有音效  SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects();8.恢复所有音效        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects();9.停止所有音效        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();


 

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