从AI的角度来分析斗地主设计
来源:互联网 发布:网络预警包括哪些 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 11:16
<1>排序牌。
排序规则根据不同情况有2种:
第1种是根据牌值的大小
第2种是根据牌的多少
<2>玩家牌型的判断.(玩家是由自己控制,只需要出牌时判断一下是否符合规则即可)
1-4张时:
A,当牌数量是1到4张时,只能是单子、对子、三不带、普通炸弹、三带一、双鬼
大于等于5张时:
A,连对
B,连牌
C,飞机(包括三不带、三带一、三带二、四带单、四带双 等等)
<3>NPC拆牌。(NPC出牌时,那就涉及AI了,因为必须要将NPC的牌拆开,拆成合适的牌来出)
思路:将NPc所有能出的牌型都放在一个数组容器m_vecPx中了,因此出牌的时候,会从中
找相应的牌型来应对即可。
1,提取一下飞机、连对、连牌(注意,虽然一种牌组成了这个牌型就不能组成下一个牌型 ,但是牌型数组中保存了这张牌组成的各个牌型)
2,像炸弹了什么的牌型。可以根据相同数值牌的个数来判断即可。
<4>NPC出牌.
主动出牌:
当然AI不能设计的太垃圾,那么比如你有牌:3,4,5,6,7,7 你主动出的应该是:3,4,5,6,7 而不是3,这样就需要一个规则来拆牌,那就是权值和手数.根据这2个来拆出合理的牌.
被动出牌:
被动出牌较为简单,根据上家牌来出出来比它大的牌或者叫过就行了.
0 0
- 从AI的角度来分析斗地主设计
- 从游戏运行过程来分析斗地主设计思路
- 斗地主AI设计
- 斗地主AI设计
- 斗地主AI算法的简单分析
- 【转】斗地主AI设计
- 基于android平台的斗地主AI
- 斗地主AI
- 斗地主AI算法实现
- 棋牌AI思路--斗地主
- 我的第一个"智能"斗地主机器人AI
- 斗地主服务端设计
- 斗地主项目设计
- 从Plugin的角度来分析OSGI
- h5斗地主房卡源码下载斗地主游戏的示例代码分析
- 草泥马的斗地主
- 斗地主AI JavaScript篇(1)
- 斗地主游戏AI出牌
- 移动tempdb物理存储地址与增加.ndf文件
- 【C++】容器元素的复制和变换
- Java枚举前后台一致性(后台、VM页面、JS变量)映射
- hibernate hql sql
- 说说Android桌面(Launcher应用)背后的故事(三)——CellLayout的秘密
- 从AI的角度来分析斗地主设计
- opencv暑假培训之第一次
- iphone开源项目列表收集
- 代码复用应该这样做(2)
- git分支详解
- 小米平板第1代能上网吗?
- 带删除按钮的EditText实现
- _00019 Storm的体系结构介绍以及Storm入门案例(官网上的简单Java案例)
- 怎样计算一个整数的位数&并把每一位上的数字保存下来